Дизайн компьютерный: Что такое графический дизайн в 2021? (с примерами)

Курс «Компьютерный дизайн»

Содержание

 

Целью данного курса является обучение слушателей навыкам работы с наиболее используемыми программами компьютерного дизайна: Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe PageMaker.

Программа Corel Draw позволяет слушателям в полной мере раскрыть возможности структуры системы, освоить приемы обработки графических изображений. Назначение программы – создание графических изображений высокой четкости и точности: чертежей, схема, диаграмм, фигурных заголовков, фирменных логотипов и стилей.

Программа Adobe PhotoShop предназначена для работы с растровой графикой и ее творческой, художественной обработкой, а также создания высококачественных анимационных изображений и фотомонтажом. Слушатели курса научатся восстанавливать поврежденные фотоснимки, т.е. освоят технику ретуширования.

Основное предназначение программы PageMaker — работа с документами, содержащими большие объемы текстовой информации. Она незаменима при верстке книг, газет, справочных материалов и другой многостраничной литературы.

Кроме того, программа является достаточно удобным инструментом для размещения иллюстраций и элементов графического дизайна, что позволяет использовать ее для верстки полноцветных журналов и рекламных буклетов.

В дальнейшем слушатели смогут самостоятельно создавать и редактировать графические изображения, что необходимо для выполнения макетов обложек книг, визиток, фирменных бланков, создания логотипов и открыток.

Окончив курсы выпускники могут успешно трудоустроиться в рекламные агентства, полиграфические фирмы, издательства и отделы информационных технологий различных компаний по специальностям «художник-дизайнер», «Web-дизайнер», «верстальщик», «верстальщик-дизайнер».

На обучение принимаются лица, имеющие образование не ниже среднего общего и опыт работы с ПК.

Продолжительность обучения: 2 месяца (320 часов)

Учебный план

КАЛЕНДАРНЫЙ УЧЕБНЫЙ ГРАФИК

где учиться, зарплата, плюсы и минусы

Обновлено

Графический дизайнер (от англ. design – чертеж, эскиз, замысел.) специализируется на оформлении окружающей среды средствами графики. Кстати, в 2021 году центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию. Он сам расскажет вам, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.

Что делает графический дизайнер

Он работает с вывесками, рекламными щитами, плакатами, указателями, знаками и схемами, которые мы видим в большом количестве вокруг, а также заботится об удобочитаемости необходимой нам информации, такой как интернет-сайты, журналы, газеты, листовки, обложки книг и дисков, меню в ресторане, каталоги товаров, визитки, а также упаковка продуктов, промтоваров и графическое оформление витрин. Из этого краткого перечисления можно понять, что куда бы мы не пришли, мы везде обязательно увидим разнообразные произведения графического дизайна. Профессия графического дизайнера имеет несколько направлений, и один дизайнер может работать либо в одном из них, либо совмещать два или три направления.

Рассмотрим их.

Читайте также:

Направления графического дизайна

Графический дизайн пространства. Это знаки и указатели, по которым человек ориентируется в городской среде, в торговых и бизнес центрах. Всевозможные таблички на дверях, дорожные знаки, указатели различного рода товаров в магазинах и тому подобное. Схема метро, например, также является произведением графического дизайна. Главное в этой области добиться того, чтобы знак прочитывался за секунду, а схема была максимально удобной для восприятия информации.

Фирменный стиль и брендинг. Каждая фирма хочет иметь свой собственный стиль, по которому ее будут узнавать клиенты и покупатели. Каждый производитель хочет привлечь максимальное внимание к своему товару и продать его, упаковав его в стильную и информативную упаковку. Этим занимается графический дизайнер. Он разрабатывает знак и логотип фирмы, рекомендует определенные шрифты и фирменные цвета, узнаваемые графические элементы, после чего делает весь набор фирменного стиля, включая презентационные наборы и разнообразную полиграфическую продукцию.

А также он обязательно составляет руководство по использованию созданного стиля для всех, кто будет работать над рекламой данной фирмы, ее товара или услуги.

Разработка шрифтов – это особая область графического дизайна. Здесь дизайнер создает удобочитаемые текстовые шрифты, которые долго служат и в наименьшей степени зависят от моды, тем не менее каждый шрифт имеет свой характер. Создание шрифта накладывает на творца огромное количество правил, но не смотря на это дизайнеры раз от раза умудряются создавать что-то новое в этой области. Кроме того, дизайнеры шрифта создают разнохарактерные декоративные шрифты, мода на которые быстро меняется.

Дизайн рекламы. Рекламисты занимаются разработкой эффективных коммуникаций продавца с покупателем, для этого они исследуют рынок, целевую аудиторию и выдают серию рекламных концепций. Но для воплощения этих концепций они обращаются к графическому дизайнеру, который визуализирует их рекламные идеи. И под час именно визуализация в рекламе играет достаточно большую роль.

Дизайн книг, журналов и газет. В издательстве глянцевого журнала дизайнер разрабатывает сетку верстки и стилистику каждой рубрики в зависимости от ее характера, рисует графические элементы, следит за правильным форматированием текста и кадрированием изображений, работает над обложкой. В книжном издательстве он точно также работает над стилем издания, учитывая и требования ГОСТ, и модные тенденции в книжном оформлении.

Читайте также:

Дизайн для Интернета. Графические дизайнеры занимаются в этой области созданием интернет-сайтов, баннеров, делая виртуальную среду максимально удобной для пользователей интернет и в то же время эстетичной. Оформление сайта и интернет-баннеров входит в разработку фирменного стиля компании и прописывается в руководстве по использованию стиля. При этом графический дизайнер далеко не обязательно должен владеть технологиями верстки сайтов, за исключением тех случаев, когда он узко специализируется именно в этой области.

Но в любом случае он обязательно должен знать правила создания виртуального графического пространства.

Обучение на графического дизайнера

Читайте также:

Профессия «Художник издания»

Как стать графическим дизайнером

  • Изучить основы композиции, принципы сочетания цветов, шрифтов, правила верстки.
  • Освоить технические навыки работы в графических редакторах.
  • Сделать несколько проектов для портфолио.
  • Найти стажировку в дизайн-студии.
  • Даже набравшись опыта, каждый день учиться новому.
  • Постоянно отслеживать тренды и технологические новинки и все это использовать в работе.

Первые два пункта можно заменить учебой в вузе или на курсах, последние два – это руководство на всю карьеру.

Больше о том, как с нуля стать графическим дизайнером, – в советах специалистов-практиков.

Рабочее место

Графические дизайнеры работают в дизайн-студиях, брендинговых и рекламных агентствах, издательствах и в любых государственных предприятиях и частных фирмах, предпочитающих держать в штате собственного дизайнера.

Оплата труда

Важные качества

Развитый художественный вкус. Образное и объемно-пространственное мышление. Инициативность. Креативность, изобретательность. Чувство стиля. Зрительная память. Вовлеченность в современную культуру.

Знания и навыки

Умение выражать свои идеи в графике (что также часто называют рисунком от руки). Знание истории искусств, дизайна и их современного состояния. Владение специализированными компьютерными программами: AdobePhotoshop, Illustrator, InDesign и др.

Читайте также:

Профессия «Художественный редактор»

Примеры компаний с вакансиями графического дизайнера

Кафедра компьютерного дизайна — Структура института

Состав ППС и НПР:

Должность

Количество ППС

Профессора

1

Доценты

7

Старшие преподаватели

4

Преподаватели и ассистенты

9

Основные дисциплины, читаемые преподавателями кафедры:
  • Дизайн-визуализация информации
  • Информационный дизайн
  • Дизайн интерфейсов систем управления
  • Техническая эстетика и дизайн
  • Проектирование интерфейсов систем управления
  • Промышленный дизайн
  • Визуализация в дизайне
  • История искусств
  • Композиция
  • Универсальный дизайн
  • Конструирование художественно-промышленных изделий
  • Конструктивное эскизирование
  • Линейно-конструктивное построение объектов
  • Маркетинговые исследования товарных рынков
  • Мастерство
  • Материаловедческие и технологические основы дизайна
  • Пластическое моделирование
  • Проектирование виртуальной среды
  • Проектирование игровой среды
  • Проектирование технологического процесса в художественной обработке материалов
Основные направления научных исследований на кафедре:

Основным направлением научно-исследовательской деятельности кафедры является создание принципиально новых дизайнерских объектов в формировании «умной», комфортной и доступной среды, их практическая реализация и применение в рекламе.
Обучение дает уникальную возможность совместить знания художественных и технических областей, получить теоретические знания и практические навыки, реализуемые в различных сферах деятельности – от рекламы до промышленности.
Художественные дисциплины основываются на изучении композиции, рисунка, цветоведения и живописи. Полученные навыки позволяют разрабатывать дизайн художественных изделий с предварительным эскизированием и составлением технологической карты, свободно владеть навыками подбора разнообразных цветовых решений в дизайн-проекте.
Изучение графических программ позволяет визуализировать художественный образ в 2D графике и 3D моделях, подробно проработать элементы дизайна художественного изделия, которые могут быть использованы для воплощения творческих замыслов во всех сферах дизайна.
Основной задачей курса «Промышленный дизайн» является выявление закономерностей художественного творчества и инженерного конструирования, владение современными методами научных исследований в области материалов и технологий, понимание законов эргономики, социологии и психологии.
Кафедра ведет многоуровневую подготовку кадров в рамках бакалавриата, магистратуры и аспирантуры по направлениям Технология художественной обработки материалов и Дизайн. Кафедра работает в этой области с 1991 года и формирует у студентов современный подход к проблеме развития дизайна, базирующийся не только на художественном поиске, но и на совершенствовании материальной основы – обязательной составляющей дизайна. Целью работы кафедры является раскрытие возможностей материалов, используемых в дизайне, а также изучение технологических особенностей их обработки, обеспечивающих получение современного дизайнерского продукта. Подготовка студентов ведется в процессе работы над междисциплинарными проектами в области промышленного и универсального дизайна. Выпускники кафедры компетентны в области создания принципиально новых дизайнерских объектов, в формировании «умной», комфортной и доступной среды, в различных сферах рекламы и дизайна. Бакалавры и магистры могут работать как в виртуальном, так и реальном пространстве, получая глубокие знания в области 2D графики, 3D моделирования и обладая навыками применения современных и традиционных материалов и технологий.
Для абитуриентов, поступающих на направления «Технология художественной обработки материалов» и «Дизайн», работают подготовительные курсы по предметам: рисунок, живопись и композиция. Занятия по художественным дисциплинам продолжаются и во время обучения в университете, что открывает перед выпускниками еще одну сферу творческой деятельности – работу художника.

Учебная лаборатория обжига и художественного литья кафедры компьютерного дизайна

В лаборатории проходит обучение работе с материалами: металлическими сплавами, стеклом, керамикой, эмалями, эпоксидными смолами. Студенты практически осваивают технологические приёмы декоративной обработки: шликерного литья, фьюзинга, моллирования, эмалирования.

Учебная лаборатория исследований и экспериментально-проектных работ кафедры компьютерного дизайна

В лаборатории изучаются принципы построения трёхмерных моделей в различных программах 3D-моделирования, осваиваются приёмы создания материальных моделей методами аддитивных и субтрактивных технологий.

Кабинет рисунка и живописи

Проходят практические занятия по линейному построению и эскизированию в дизайне и академической живописи. Кабинет оборудован мольбертами для работы с натуры.

Кабинет скульптуры и лепки

Проходят практические занятия по пластическому моделированию художественных изделий, а также выполняются практические работы с материалами: гипс, древесина, пластмасса и др.

Графический дизайн. Высшее образование

Все направленияцифровой дизайнгейм-дизайнмоушн-дизайниллюстрацияанимацияграфический дизайнвизуальные коммуникацииархитектурная средадизайн интерьерадизайн костюмаменеджментмаркетингрекламабрендингВсе виды образованиябакалавриатмагистратураподготовительные курсыпрофессиональные курсыавторские курсыВсе формы обучениядень / очнаявечер / очно-заочнаявыходныедистанционнаязаочная

 

О профиле

Программа высшего образования «Графический дизайн» направлена на системную подготовку специалистов в области графического дизайна с высоким уровнем универсальности, умеющих эффективно работать в условиях многозадачности, владеющих концептуальным мышлением и общей визуальной культурой.

Вы сформируете практические навыки в следующих областях:

  • Дизайн фирменных стилей — разработка единых принципов оформления и визуальных элементов, которые создают индивидуальность и «лицо компании» (товарный знак и логотип, фирменные цвета, документация, фирменная одежда)
  • Рекламный дизайн — создание ярких рекламных образов и разработка эффективной рекламной продукции, которая используется для продвижения бизнеса и стимулирования продаж товаров или услуг
  • Дизайн для медиа — разработка дизайна для различных платформ и каналов распространения информации как печатных (газеты, журналы, книги), так и цифровых (интернет, видео, смартфоны)
  • Моушн-дизайн — создание видеороликов и видеоклипов для оформления телевизионного эфира, титров в кино, рекламы в интернете и бизнес-презентаций
  • Веб-дизайн — разработка дизайна оформления для сайтов и веб-приложений, включающих проектирование структуры сайтов, способов подачи информации и удобства пользования
  • Дизайн упаковки — создание информативного и узнаваемого дизайна упаковки для привлечения внимания потребителей к продукции и увеличения объёма продаж

Партнёры

Программа обучения

Учебная программа включает:

• Профессиональные дисциплины: «Проектирование», включающее модули: «Знакообразование», «Фирменный стиль», «Малостраничное издание», «Многостраничное издание», «Упаковка», «Веб-дизайн», «Рекламная кампания»; а также дисциплины: «Мультимедиа», «Фотография», «Скетчинг», «Цифровой рисунок», «Каллиграфия», «Шрифт», «Леттеринг», «Типографика», «Спецживопись», «Пропедевтика», «Типология дизайна», «Креативные технологии», «Бренд-менеджмент», «Маркетинг проекта», «Технологии полиграфии», «Предпечатные технологии»

• Изучение графических программ: «Adobe Illustrator», «Adobe InDesign», «Adobe Photoshop», «Adobe After Effects», «Adobe Acrobat Pro»

• Общеобразовательные дисциплины, формирующие культурный уровень: «История графического дизайна», «История дизайна, науки и техники», «История», «История стилей», «История фотографии», «Английский язык»

Посмотреть работы студентов можно на наших каналах Pinterest, YouTube.

Преподаватели

На кафедре собран уникальный преподавательский состав, включающий лауреатов международных и государственных премий, членов творческих союзов, экспертов и практиков, ведущих профессионалов.

Учебный процесс

Занятия проходят в современных проектных мастерских, лекционных аудиториях и компьютерных классах. Технические ресурсы института дают студентам возможность воплотить в реальность самые смелые идеи. В конце каждого семестра в выставочном пространстве института проходят открытые просмотры работ по всем дисциплинам.

Практика

Кроме насыщенной учебной программы студентов ждет интересная практика в ведущих дизайн-студиях Москвы и погружение в профессиональную среду. Ежегодно партнеры кафедры предоставляют нашим студентам возможность  поработать над реальными проектами в издательствах, рекламных агентствах и на полиграфических предприятиях.  В числе компаний, входящих в базу практик института: независимое агентство «CreativePeople», дизайн-студии «Самолет», «Шуша», креативное агентство «Front:design», медиахолдинг ЕМГ, издательство «Бослен» и др.

Студенты принимают активное участие в международных фестивалях и конференциях «Типомания» ,«Серебро набора», «Среда», участвуют в конкурсах «Заводной апельсин», «Гжель» и др. Ежегодно наши студенты занимают призовые места, посмотреть лучшие работы вы можете в плейлисте кафедры на YouTube.  

Более подробно о мероприятиях в наших социальных сетях Facebook, ВКонтакте, Instagram.

Грант ректора и скидки на обучение

ГРАНТ РЕКТОРА НА БЕСПЛАТНОЕ ОБУЧЕНИЕ — это поощрение творческих и научных достижений студентов Института. Количество грантов определяется приказом ректора.

1. Бесплатные места в рамках Гранта ректора предоставляются на конкурсной основе абитуриентам, поступающим на очную форму обучения, набравшим при поступлении не менее 290 баллов (190 баллов по русскому языку и литературе и 100 баллов за творческое испытание).

2. Грант ректора выделяется студентам очной формы обучения на конкурсной основе за отличную учебу, достижения в научной и творческой деятельности.

Подробнее на странице Грант ректора.

СКИДКИ НА ОБУЧЕНИЕ:

100 % — Грант ректора
10 % — набравшим 290 баллов, но не прошедшим по конкурсу на Грант ректора
10 % — выпускникам подготовительного курса «Дизайн», прошедшим полный курс обучения
10 % — победителям и призёрам олимпиад
10 % — детям-сиротам, детям, оставшимся без попечения родителей, детям из многодетных семей

Скидки не суммируются. Подробнее по ссылке.

СОЦИАЛЬНЫЕ ЛЬГОТЫ:

Студентам призывного возраста очной формы обучения предоставляется отсрочка от службы в армии
Право оплаты всего срока обучения или его части средствами материнского капитала
Студенты очной формы обучения имеют право на льготный проезд на городском общественном транспорте

Условия поступления

Для поступления на программу «Графический дизайн» необходимо:

1. ПОДАТЬ ДОКУМЕНТЫ ДЛЯ ПОСТУПЛЕНИЯ:

  • Копию паспорта
  • Документ об образовании
  • СНИЛС (при наличии)
  • 2 фотографии размером 3х4 (цветные или ч/б)
  • Документ о смене фамилии (при наличии)
  • Копии документов, подтверждающих особые права при поступлении (при наличии)

 Студенты других вузов, желающих перевестись на данную программу:

  • Проходят собеседование с предоставлением портфолио
  • Предоставляют справку о периоде обучения (справку об обучении) с предыдущего места учебы
2.  СДАТЬ ЭКЗАМЕН ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ И ЛИТЕРАТУРЕ

Выпускники школ, являющиеся гражданами России, предоставляют результаты ЕГЭ по русскому языку и литературе.

Внутренние вступительные испытания в форме компьютерного тестирования по русскому языку и литературе (проводятся в институте) имеют право сдавать следующие поступающие:

  • выпускники вузов
  • выпускники колледжей
  • иностранные граждане или лица без гражданства
  • лица, закончившие школу в  в иностранном государстве
  • лица с ограниченными возможностями здоровья (кроме выпускников школ 2020 года)

Подробнее на странице Вступительные испытания.

3. ПРОЙТИ ТВОРЧЕСКОЕ ИСПЫТАНИЕ

Творческое испытание проводится с целью определения у абитуриента способностей к проектной деятельности, творческих способностей и возможности осваивать программу высшего образования. Творческое испытание состоит из двух этапов:

  • Просмотр портфолио
  • Выполнение творческого задания

Подробнее на странице Творческие испытания.

Минимальные баллы для поступления

предметминимальный баллучастники олимпиадГрант ректора
ЛИТЕРАТУРА4075190
РУССКИЙ ЯЗЫК4075
ТВОРЧЕСКОЕ ИСПЫТАНИЕ7075100
ОБЩИЙ БАЛЛ150225290

4. ВНЕСТИ ОПЛАТУ ЗА ОБУЧЕНИЕ

После успешного прохождения вступительных испытаний и творческого экзамена производится оплата обучения безналичным способом на расчетный счёт Института:

  • раз в триместр равными платежами
  • при оплате обучения сразу за весь учебный год, вплоть до оплаты всего нормативного срока обучения, внесенная сумма считается фиксированной и не подлежащей изменению

5. ЗАКЛЮЧИТЬ ДОГОВОР НА ОБУЧЕНИЕ

Приказы на зачисление формируются на основании заключенного договора и подтвержденной оплаты за обучение.  Договор заключает абитуриент, достигший 18-летнего возраста, или его законный представитель.

КОНТАКТЫ ПРИЁМНОЙ КОМИССИИ

Адрес: м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1
Телефон: +7 (495) 790-01-81, +7 (903) 790-01-81 WhatsApp
E-mail: [email protected]

Подробная информация о поступлении на странице «Абитуриенту»

Срок и стоимость обучения

Срок обучения: 4 года
Форма обучения: очная
Стоимость: 456 000 в год / 114 000 за триместр

График оплаты обучения по триместрам:

  • первый платеж: до 20 августа
  • второй платеж: до 20 ноября
  • третий платеж: до 20 февраля
  • четвёртый платеж: до 20 мая

Подготовительные курсы

Подготовиться к поступлению на бакалавриат, сформировать творческое портфолио и окунуться в атмосферу Института позволят подготовительные курсы:

1. Для учащихся 9-10 классов, только выбирающих будущую профессию курс «Основы дизайна».

2. Для учащихся 11-х классов открыт курс продвинутого уровня «Графический дизайн» и «Общий курс по дизайну» для подготовки к творческому экзамену и создания портфолио.

3. Для абитуриентов, имеющих ограниченное время на подготовку, разработан «Летний интенсив», благодаря которому вы получите набор необходимых знаний и навыков для успешного поступления в вуз.

Выпускникам подготовительных курсов, прошедшим курс продвинутого уровня (8 месяцев), предоставляется 10% скидка за обучение на бакалавриате.

Начало обучения с октября. Присоединяйтесь! Идёт набор!

Диплом

Институт бизнеса и дизайна осуществляет образовательную деятельность на основании лицензии, государственной аккредитации. Образовательная программа «Дизайн» имеет профессионально-общественную аккредитацию Ассоциации Коммуникационных Агентств России (АКАР).

При успешном окончании программы обучения и прохождении всех испытаний государственной итоговой аттестации выпускник получает диплом государственного образца с присвоением квалификации бакалавр по направлению подготовки «Дизайн» по профилю «Графический дизайн».

Выпускники

Отзывы

С отзывами наших студентов можно ознакомиться по ссылке.

Кафедра дизайна, компьютерной и технической графики

 

        
        
       
       
       
                      

Преподавательский состав – это сочетание опыта и молодости.

Руководитель кафедры — Марченко Марина Николаевна, доктор педагогических наук, профессор, член Союза дизайнеров РФ, почетный работник ВПО РФ.  

Успешными являются разработки специалистов кафедры в области дизайна и компьютерных технологий. Ведется работа по совершенствованию методов преподавания графического, промышленного, ландшафтного дизайна, компьютерной графики, основ полиграфии, разработки упаковки, рекламы, Web-дизайна, дизайна интерьера и среды, типографики, фотографики. 

Кафедра выполняет серьезную теоретическую подготовку студентов в области построения различных изображений: ортогональных, аксонометрических, перспективных, трехмерных изображений.

Изданы и подготовлены к изданию более двухсот научных и учебно-методических трудов, в том числе: «Теоретические основы развития способностей к дизайнерской деятельности», «Основы компьютерной графики», «Технология обучения технической и компьютерной графике», «Практическая аксонометрия»,  «теоретические основы обучения студентов вуза проектированию в графическом дизайне»,  «Проектирование фирменого стиля»   и другие. 

Специалисты кафедры оказывают содействие предприятиям края в оформлении рекламной продукции, упаковки товаров, продвижении на рынок товаров и услуг.

Опыт практической и творческой деятельности преподаватели кафедры успешно реализуют в процессе обучения студентов. Студенты и преподаватели кафедры являются постоянными участниками выставок, научных конференций, а также участниками и победителями международных и всероссийских конкурсов в области дизайна, компьютерной графики, рекламы, полиграфии и упаковки, о чем свидетельствуют полученные ими золотые, серебряные и бронзовые медали и дипломы.

Материально-техническая база кафедры 

В составе используемых помещений имеются аудитории для проведения лекционных и практических занятий по дисциплинам федерального компонента и специальных дисциплин учебного плана, компьютерные классы.

Учебные аудитории в полной мере обеспечены современным оборудованием специального назначения (компьютерная техника, интерактивные доски, мультимедиа-проекторы, мольберты, демонстрационные планшеты с образцами выполненных работ, графические планшеты, печатный станок и др. ) в соответствии с требованиями государственного образовательного стандарта, ФГОС и программами учебных дисциплин.

Учебные лаборатории обеспечены следующими видами оборудования:

— Компьютерная техника (станции) ,проектор, интерактивные доски, сканер, принтер, ноутбуки, графические планшеты.

Компьютеризация учебного процесса

В процессе обучения по специальности 54.03.01 – Дизайн, используется целый ряд компьютерных программ, в том числе профессиональной и узкопрофессиональной направленности: Corel Draw, Adobe Photoshop, 3D Studio MAX, Flash MX, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Офис Word – для составления отчетов и пояснительных записок по дисциплинам учебного плана. Интернет-серверы для поиска информации по дисциплинам всех циклов.

На кафедре представлены 3 компьютерных класса на 27 машин с установкой всех перечисленных выше программ, сканера, принтера.

Преподаватели в учебном процессе используют лекционную аудиторию, оборудованную компьютером и проектором для обеспечения использования электронных наглядных пособий. На факультете также оборудован лекционный класс с интерактивной доской, которым при необходимости пользуются все кафедры факультета.

Учебно-методическое обеспечение кафедры 

По всем дисциплинам учебного плана на кафедре дизайна, технической и компьютерной графики представлены рабочие учебные программы. При составлении рабочих учебных программ и учебно-методических комплексов, проводилось согласование содержания учебного материала с требованиями основной образовательной программы, учитывались особенности и характер профессиональных потребностей будущего специалиста в области дизайна. Все представленные для обучения по специальности рабочие программы проходили утверждение на кафедре дизайна, технической и компьютерной графики.

Также на кафедре имеются учебно-методические комплексы по всем дисциплинам учебного плана, в которых тщательно проработано соответствие требованиям ГОС ВПО по содержанию, методическому обеспечению, обеспечению литературой, учебно-методическими разработками. Особое внимание уделено организации самостоятельной работы студентов, учитывая большую аудиторную нагрузку студентов по данной специальности, связанную с особенностями творческой профессии.

Все дисциплины общепрофессионального цикла, цикла специальных дисциплин и дисциплин специализации имеют очень тесные межпредметные связи, составляющие в процессе обучения логические и методологические цепочки, которые и позволяют получить в результате обучения грамотного специалиста в области дизайна.

Все учебные дисциплины в основном обеспечены учебниками и учебными пособиями, материалами из фондов библиотеки КубГУ.

По проводимой образовательной программе высшего профессионального образования обучающиеся обеспечены основной и дополнительной учебной и учебно-методической литературой по всем дисциплинам учебного плана.

Кубанский государственный университет имеет современную информационную базу, обеспечивающую возможность оперативного получения и обмена информацией и возможность выхода в Интернет. Преподаватели кафедры дизайна, технической и компьютерной графики активно организуют самостоятельную и научно-исследовательскую работу студентов, стимулируя использование в процессе обучения работу с электронной библиотекой, базами данных, работу с Интернет-ресурсами и др.

Качество профессиональной подготовки выпускников подтверждается положительными результатами сдачи государственных экзаменов и защиты дипломных работ по специальности «Дизайн».

  

Курсы графического дизайна. Обучение компьютерной графике, дизайну, веб-дизайну

3d художник (3D artist)

Компьютерная графика и компьютерный дизайн

Компьютерный дизайн среды

3dsMAX-трёхмерное моделирование, фотореалистичное освещение и визуализация с V-RAY

ArchiCAD

Архитектурное проектирование в ArchiCAD

Векторная графика (Adobe Illustrator)

Векторная графика (CorelDraw)

Видеомонтаж на компьютере для профессионалов

Графический дизайн и цифровая обработка изображений (Adobe Photoshop)

Графический дизайн и цифровая обработка изображений (Corel DRAW)

Графический дизайн и цифровая обработка изображений в CorelDRAW (online-курс)

Инженерная графика Auto Cad

Искусство цифровой фотографии

Компьютерная вёрстка (Adobe InDesing)

Компьютерная графика и анимация (CorelDRAW, Photoshop, 3D-Max)

Компьютерная живопись c Corel Painter

Компьютерная система для ювелирной промышленности ArtCAM JewelSmith

Ландшафтный дизайн в RealTime Landscaping

Моделирование и анимация в Maya

Моделирование объектов в программе ZBrush

Основы Web-дизайна

Основы ландшафтного проектирования

Растровая графика (PhotoShop)

Реалистичный дизайн интерьера в 3D Max с помощью визуализатора V-Ray

Рекламный и полиграфический дизайн

Сложное моделирование и текстурирование 3ds Max

Создание и разработка чертежей в AutoCAD

Создание фирменного стиля на компьютере

Технологии информационного моделирования зданий для архитекторов и проектировщиков (программы линейки Revit)

Компьютерный дизайн в РТУ МИРЭА, профиль бакалавриата

Экзамены, минимальные баллы, бюджетные места, проходные баллы, стоимость обучения на программе Компьютерный дизайн, МИРЭА — Российский технологический университет

Сводная информация

20212020

Проходной балл 2020: ?

Мест: 60   arrow_upward 168

в тч квота: 6

Комбинация ЕГЭ 1

ЕГЭ — мин. баллы 2021

Математика (профиль) — 39

Русский язык — 40

Информатика — 44


Посмотрите варианты

Сводная информация

20212020

Минимальный балл 2021: от 123   arrow_upward 2

Мест: 90   arrow_upward 210

Стоимость: от 240000 ⃏

arrow_upward 18750 ⃏

Комбинация ЕГЭ 1

ЕГЭ — мин. баллы 2021

Математика (профиль) — 39

Русский язык — 40

Информатика — 44


Посмотрите варианты

Параметры программы

Квалификация:  Бакалавриат;

Форма обучения:   Очная;

Язык обучения:  Русский;

На базе:  11 классов;

Срок обучения:  4 года;

Курс:  Полный курс;

Военная кафедра:  есть;

Общежитие:  есть;

По учредителю:  государственный;

Город:  Москва;

Варианты программы

Статистика изменения проходного балла по годам

Проходные баллы на бюджет

2019: 250

2020: 236

Проходные баллы на платное

2019: 121

2020: 118

О программе

В рамках данной программы вы будете изучать следующие дисциплины:

  • история
  • философия
  • иностранный язык
  • математика
  • физика
  • информатика
  • химия
  • экология,
  • теория информационных процессов и систем
  • информационные технологии
  • архитектура информационных систем
  • технология программирования
  • интеллектуальные информационные системы и технологии
  • инструментальные средства информационных систем
  • инфокомуникационные системы и сети
  • методы и средства проектирования информационных систем и технологий
  • безопасность жизнедеятельности
  • физическая культура

Вариативные дисциплины: 

  • экономика
  • метрология
  • стандартизация и сертификация
  • культурология
  • социология
  • инженерная и компьютерная графика
  • теория вероятностей и математическая статистика
  • математическая логика и теория алгоритмов
  • дискретная математика
  • информационные системы и технологии в дизайне
  • компьютерная обработка изображений
  • технология программирования в дизайне
  • проектирование информационных систем в дизайне
  • технические средства дизайна
  • инструментальные средства информационных технологий дизайна
  • метрология
  • стандартизация и сертификация
  • интеллектуальная собственность
  • основы компьютерной графики
  • вычислительная математика

Дисциплины по выбору: 

  • русский язык и культура речи
  • психология и педагогика
  • политология
  • философские проблемы политологии 21 века
  • экономика и организация производства
  • экономика и управление производством
  • основы композиции
  • композиция
  • введение в теорию дизайна
  • основы теории дизайна
  • основы рисунка и живописи
  • рисунок
  • история искусства
  • основы маркетинга
  • информационные технологии в дизайне моды
  • техническое и информационное обеспечение дизайна изделий из кожи
  • техническое и информационное обеспечение дизайна продукции швейного производства
  • WEB-технологии в дизайне
  • дизайн электронных изданий
  • мультимедиа технологии в дизайне
  • методы и средства обработки аудиовизуальных объектов
  • моделирование процессов и систем
  • технологии виртуальной реальности в дизайне
  • основы разработки дизайн проекта
  • методы и средства защиты компьютерной информации

Дополнительные баллы к ЕГЭ от вуза

Золотой значок ГТО — 2

Аттестат с отличием — 10

Диплом СПО с отличием — 10

Портфолио/олимпиады — до 5

Волонтерство — до 4

Computer Design — обзор

9.
1.3 Категории испытаний
9.1.3.1 Тест производительности

Этот вид испытаний требует, чтобы электронный блок или его подузлы подверглись полному исследованию его / их характеристик, чтобы определить, соответствуют ли они спецификации.

Следует проверять правильность работы всего электронного контрольного оборудования в пределах нормального напряжения системы, напряжения аккумуляторной батареи и давления воздуха.

В частности, следует проводить проверки, чтобы убедиться, что работа оборудования не нарушается во время запуска каких-либо вспомогательных служб (например, освещение, вспомогательный агрегат, компрессор и т. Д.) И силовых цепей (например, прерывателя, горения). двигатель и т. д.). Также должны быть выполнены проверки, чтобы установить, мешают ли какие-либо помехи, создаваемые электронными устройствами управления, другому оборудованию, в частности установкам передачи данных, предохранительным устройствам и т. Д. (Например, см. EN 50155).

9.
1.3.2 Диэлектрическое испытание

Цель этого испытания, которое проводится на сборках печатных плат (путем отбора образцов), — убедиться, что компоненты не установлены слишком близко к окружающим металлическим частям.

Тест должен проводиться с печатной платой, подключенной к месту ее эксплуатации. Затем испытательное напряжение (номинальной частоты 50 или 60 Гц) прикладывают в течение 1 минуты между всеми выводами (при коротком замыкании печатной платы) и металлической стойкой электронного блока.

Для диэлектрических испытаний среднеквадратичное значение. Значение испытательного напряжения:

Таблица 9.1. среднеквадратичное значение значения испытательного напряжения

500 В Для номинальных напряжений питания до 72 В включительно
1000 В Для номинальных напряжений питания от 72 до 125 В

Примечание: Тест считается удовлетворительным, если не происходит пробивного разряда или перекрытия.

9.1.3.3 Испытание на скачок напряжения

Все выводы электронного оборудования, которые напрямую подключены магнитным или статическим образом к внешним цепям и которые могут вызвать скачки напряжения, которые могут вызвать повреждение электронного оборудования, обычно подвергаются испытанию скачком напряжения.

Во время этого испытания импульсное напряжение согласованной формы (см. Таблицу 9.2) прикладывается к точкам соединения между электронным оборудованием и внешними цепями работающего оборудования.

Таблица 9.2. Форма волны нормально разрешенных скачков напряжения

Û 1,5 кВ ± 3%
Полное сопротивление (резистивное) 100 Ом ± 20%
D 50 мкс ± 20%

Импульсное напряжение должно подаваться в обоих направлениях (положительном и отрицательном), а в случае подключения к источнику питания, скачки напряжения должны накладываться на номинальное напряжение питания.

Параметры формы волны обычно согласовываются между пользователем и производителем и обычно составляют:

Испытание следует считать удовлетворительным, если оборудование продолжает работать без сбоев или повреждений как во время, так и после приложения скачка напряжения.

9.1.3.4 Испытание на охлаждение

Испытуемый электронный блок помещают без подачи напряжения в комнату, где температура постепенно снижается от температуры окружающей среды (25 ° C ± 10 ° C) до -25 ° C. или до самой низкой согласованной температуры в течение периода времени, равного или превышающего 30 минут.

Затем сборку выдерживают еще 2 часа при этой низкой температуре с допустимым отклонением ± 3 ° C.

В конце этого периода необходимо провести эксплуатационное испытание (см. 9.1.3.1) с оборудованием, поддерживаемым при такой низкой температуре.

9.1.3.5 Испытание на повышение температуры (сухой нагрев)

Для этого конкретного испытания электронный блок (который обычно получает питание) помещается в комнату, где температура постепенно повышается по сравнению с окружающей температурой (25 ° C). От ± 10 ° C) до 70 ° C (с допуском ± 2 ° C) или до наивысшей согласованной температуры в течение периода времени, равного или превышающего 30 минут.

Затем сборку следует выдержать при этой температуре в течение 6 часов, по окончании которых следует провести эксплуатационные испытания.

9.1.3.6 Испытание на превышение температуры (влажное тепло)

Электронный блок помещают без подачи напряжения в камеру, где температура повышается с температуры окружающей среды (25 ° C ± 10 ° C) до 55 ° C. ° C ± 2 ° C в течение периода времени от 1 ½ до 2 ½ часов. Относительная влажность стабилизируется от 80% до 100%.

Затем температура поддерживается в течение следующих 10 часов в пределах 55 ° C ± 2 ° C при относительной влажности от 95% до 100%.

По истечении этого времени температура понижается до температуры окружающей среды (25 ° C ± 10 ° C) в течение 3 часов с относительной влажностью от 80% до 100%. После этого цикла необходимо выполнить тест производительности и тест диэлектрической проницаемости.

Примечание: IEC Test 68.2.30: влажное тепло, циклическое (12 + 12 часов) является предпочтительным испытанием, поскольку оно более точно отражает те условия, в которых оборудование будет храниться или эксплуатироваться. (См. Параграф 4.4.3.)

9.1.3.7 Испытание в агрессивной атмосфере (например, в солевом тумане)

В этом испытании испытательная камера держится плотно закрытой, и если испытание включает необходимость в солевом растворе, его следует продолжать без перерывов в течение всего периода кондиционирования. Продолжительность испытания выбирается в соответствии с намеченной целью и подлежит согласованию между пользователем и производителем.

В конце испытания оборудование затем промывают под проточной водопроводной водой в течение 5 минут или ополаскивают дистиллированной или деминерализованной водой.Затем его встряхивают вручную (для удаления капель воды) и хранят в стандартных атмосферных условиях в зоне тестирования не менее 1 и не более 2 часов.

После этого периода хранения компоненты подвергаются визуальному осмотру с последующими измерениями и проверочными испытаниями, необходимыми для проверки их правильной работы.

Примечание: IEC 68.2.11 и 68.2.52 — рекомендуемые тесты для определения параметров окружающей среды солевого тумана и циклического солевого тумана.(См. Параграфы 6.4.1 и 6.4.3.)

9.1.3.8 Комбинированное испытание на пыль, влажность и нагревание

Электронный блок в рабочем состоянии помещается в комнату, где температура постепенно повышается по сравнению с температурой окружающей среды ( От 25 ° C ± 10 ° C) до 70 ° C или до наивысшей согласованной температуры (с допуском ± 2 ° C) в течение от 1,5 часов до 2,5 часов (в зависимости от заказчика) при относительной влажности от 80% до 100%.

Пыль (которая обычно указывается и, при необходимости, предоставляется пользователем во время определения позиции) распыляется на электронный блок.Количество и способ применения согласовываются между пользователем и производителем.

В конце этого теста следует провести тест производительности и тест диэлектрической проницаемости.

Примечание: IEC 68.2.68: Процедуры испытаний на воздействие окружающей среды — Пыль и песок являются более строгим испытанием, чем это базовое испытание, и рекомендуется (см. Параграф 7.4.4).

9.1.3.9 Испытание на вибрацию, удар и удар

Весь электронный блок (или подузел) вместе с любыми вспомогательными устройствами и монтажными приспособлениями (включая его амортизирующие устройства, если оборудование предназначено для установки на такие устройства) должен быть подвергнут испытания в трех ортогональных плоскостях в условиях температуры окружающей среды в зоне испытаний.

Для этих испытаний оборудование должно быть закреплено в подходящем положении на машине, производящей синусоидальные колебания с регулируемой амплитудой и частотой.

Чтобы определить возможное наличие критических резонансных частот, вызывающих резонанс во время этого испытания, частоту следует постепенно изменять от 1 Гц до 100 Гц в течение не менее 4 минут. Амплитуда колебаний зависит от частоты.

Если возникает резонанс, соответствующая частота должна поддерживаться в течение нескольких минут в каждом случае.

Затем оборудование подвергается испытанию с устойчивой вибрацией в течение не менее 15 минут (согласовывается между пользователем и производителем) либо на критических частотах, либо, в противном случае, на частоте 10 Гц.

9.1.3.10 Испытание на водонепроницаемость

Поскольку электронное оборудование обычно монтируется либо внутри комнаты, либо в транспортном средстве, либо во внешних боксах, нет реальной необходимости проводить испытания на водонепроницаемость. Однако в исключительных случаях испытания могут проводиться в соответствии с разделом 7 IEC 165 и разделом 8 IEC 490.

Примечание: Текущее мышление предполагает, что испытания на водонепроницаемость, тем не менее, очень актуальны в некоторых обстоятельствах (например, оборудование, подвергающееся воздействию дождя, водяных струй и т. Д.), И читатель отсылается к разделу 6.4 для соответствующих испытаний.

Процесс компьютерного дизайна — Линн Конвей

Процесс компьютерного дизайна — Линн Конвей
На заметку читателям : В этой статье описан общий компьютерный дизайн процесс основан на многоуровневом моделировании.Описанные методы представляют исторический интерес, поскольку построены на базе САУ-1 возможности моделирования на архитектурном и логическом уровне для создания комплексный дизайн процесса проектирования, позволяющий проверять ошибки на каждом уровне дизайна и обеспечение согласованности дизайна на различные уровни.
Этот процесс проектирования, вероятно, были внедрены в IBM после того, как ACS-1 пошла в производство. А версия этой статьи была представлена ​​Линн (другими) на крупная внутренняя конференция IBM по моделированию в 1969 г. (после Линн покинул IBM), был хорошо принят и широко комментировался на той конференции. Вполне вероятно, что эта работа повлияла на более поздние тенденции в компьютерном САПР. Эта работа также помогла Линн вдохновиться в дальнейшем методология многоуровневого проектирования работает в СБИС-микроэлектронике.
Эта страница была создана путем сканирования и Распознавание исходного внутреннего документа IBM-ACS. Номера страниц соответствуют к оригиналу. См. Следующую ссылку для отсканированный PDF-файл оригинальной бумаги. (PDF)
Настоящая статья официально рассекречена IBM , а Линн Конвей была удостоена награды всемирная лицензия распространять его в исторических и академических целях. Для получения дополнительной информации и контекст этой статьи, обратитесь к Линн ACS-Archive Front-Matter Конвея.
6 августа 1968 г.
Advanced Computing Systems
Менло-Парк, Калифорния
Тема: Процесс компьютерного проектирования: предлагаемый план для ACS
Ссылки:
1. ACS AP № 66-022, Методика моделирования САУ , D. P. Розенберг, Л. Конвей, Р. Х. Рикерт, 15 марта 1966 г.
2. ACS AP № 67-115, Временное моделирование MPM , Л. Конвей, 25 августа 1967 г.
3. Предлагаемая система логического моделирования , Л. Конвей, октябрь 31 декабря 1967 г.
4. Программа моделирования систем в проектировании АСУ , стр. Шивдасани, 24 апреля 1968 г.
5. Предложение по методике проектирования системы ACS , Уно Р. Кодрес, 19 июля 1968 г. (меморандум Д. П. Розенбергу).
6. Предварительное описание трассировки и моделирования в локализации неисправностей ACS , D.Г. Кин, август 1968 г.
Меморандум к: файлу
[подпись]
Л. Конвей
LC: aw

СОДЕРЖАНИЕ
1-1 Введение
2-1 Общий процесс проектирования
3-1 Архитектура системы
4-1 Логическое проектирование и проектирование
5-1 Проектирование и автоматизация процессов
6-1 Техническое обслуживание
7-1 Выводы
1-1
ВВЕДЕНИЕ
В течение многих лет разработчики компьютеров предлагали использовать различных уровней моделирования для проектирования, проверки и оценка. Моделирование и автоматизация были применены к некоторые этапы процесса проектирования в ряде прошлых проектов.
В настоящее время в ACS мы чувствуем, что у нас достаточно практический опыт системного моделирования и автоматизации проектирования предложить работоспособный план системы для всего компьютерного дизайна процесс.
Ключевым элементом этого плана является спецификация проектирование системного уровня в симуляторе высокого уровня. Все следующие этапы проектирования рассматриваются как реализации этой системы Технические характеристики.
Представлены детали этого плана, включая первоначальный дизайн исследования с использованием временного моделирования, проектная спецификация на высоком уровне симулятор, проверка логической схемы путем сравнения двух уровней моделирования, автоматизации проектирования и, наконец, проверки оборудования и техническое обслуживание.
Автоматизация проектирования исключает рутинные человеческие усилия в более поздние этапы проектирования. Симуляция допускает творческие человеческие усилия где это важно — на начальном системном уровне планирования и оценка.Вместо того, чтобы быть второстепенным элементом дизайна процесса, моделирование может и должно рассматриваться как естественный средство выражения компьютерного дизайнера. Дизайнер, который может быстро создавать рабочие модели своих идей. обратная связь, необходимая для реальных улучшений дизайна. Адекватное программирование для этой цели дизайнеру теперь доступны инструменты.
В этом меморандуме представлено краткое описание всех этапов и компоненты процесса проектирования, которые могут существовать в ACS.Большая часть этого материала — это устоявшаяся практика, и поэтому меморандум может служить вводным учебным документом по этому поводу.
Цель данного меморандума — сделать определенные конкретные предложения по важным аспектам планирования, реализации, и функционирование всего процесса проектирования. Самое важное из этих предложений
1-2
(i) Тщательное планирование самого процесса проектирования так же необходимо для успеха проекта, как и тщательное планирование компьютерного дизайна. Процесс проектирования следует планировать как единая интегрированная система. Если планируются отдельные фазы разными группами людей результат будет неэффективным общий план с серьезными затруднениями на интерфейсах фазы.
(ii) Составленные планы должны быть тщательно задокументированы и поддерживается и предоставляется всем дизайнерам. Общая терминология затем будет разрабатываться для всех этапов проектирования, моделирование и создавать программы автоматизации, языки проектирования и т. д., а также лучшее понимание и коммуникация будут развиваться через дизайн границы группы.
(iii) Настоятельно рекомендуется, чтобы результаты Архитектуры отдел быть формальным, высокоуровневым описанием компьютера в виде бегового тренажера
архитектуры системы. Этот симулятор нужно будет обслуживать и модифицировались по мере того, как дизайн переходил в более поздние фазы. Этот симулятор, по сути, был бы конструкцией машины с все последующие этапы рассматриваются как реализация проекта. The, подчеркивается использование языка высокого уровня для этого описания чтобы гарантировать, что описание системы будет читаемым и понятным для всех проектировщиков. С оформлением оформления в высокий уровень прогнозирования производительности, модификация
, отладка и общее понимание конструкции будет значительно упрощен и улучшен. Многие из важных функции в общем процессе проектирования, предложенные в этом меморандуме полностью зависят от существования этого высокоуровневого Архитектура системы
симулятор.
(iv) Конструкция должна быть тщательно «разделена» на самом раннем этапе процесса проектирования (т. е. в архитектуре) на функциональные сегменты, которые будут управляемы более поздних дизайнерских групп. Хотя это может быть возможно для небольшого группа людей для разработки и понимания всего компьютера на архитектурном уровне это невозможно на более поздних уровнях дизайна. Компьютер должен быть разделен или разделен между ряд групп логических проектировщиков. Если это разбиение выполнено в архитектуре по функциональным направлениям, интерфейсы между перегородки можно сделать узкими и простыми. Эти интерфейсы должны быть официально указанным
1-3
в симуляторе высокого уровня и поддерживается в дальнейшем этапы проектирования. Процесс проектирования, описанный в этом меморандуме, включая приведенные выше предложения и множество программ, реализующих процесс, это не просто предположение о том, что может быть хороший способ делать дела в далеком будущем.Есть значительный практический опыт работы в ACS с различными компонентами процесс.
2-1
ОБЩИЙ ПРОЕКТНЫЙ ПРОЦЕСС
Давайте теперь определим и определим основные этапы общий процесс проектирования. Затем в следующих разделах В меморандуме каждый этап будет подробно описан.
Разработка и производство компьютера проходят через четыре довольно разных этапа. Этапы идентифицируются по их окончательное производство «формального описания» компьютера на определенном «языке». Выход одной ступени это вход для следующего этапа. Каждый этап процесса может рассматриваться как реализация или переописание дизайна предшествующий этап на языке более низкого уровня.
Эти этапы следующие (см. Рисунок 1 для визуализации). процесса):
Архитектура системы : Это планирование структуры и функция компьютерной системы, разработанная с учетом прогнозируемых рыночных условий и технологий.План разработан до уровня детализации описания системы, чтобы полное функция системы уточняется. Формальное описание произведено архитектурной группой будет симуляция на уровне системы. программа написана на языке высокого уровня. Дизайн будет тщательно разделены по функциональным направлениям на формально указанные перегородки с довольно узкими интерфейсами между ними. Архитектурный дизайн будет состоять из (i) переменных и массивов на высоком уровне язык, обозначающий различные регистры и контрольные защелки машины, и (ii) алгоритмы на языке, выражающем функционирование контрольных защелок и поток данных между регистры и функциональные блоки на циклической основе.
Проектирование и разработка логики : Проектировщики логики и инженеры реализуют структуру и функции архитектурного дизайн в логической схеме и физическом корпусе выбранного технология. Разработчик логики определяет и реализует все защелки, указанные в архитектурном проекте и конструкциях комбинационная логическая схема для соединения защелок и реализации алгоритмы архитектурного проектирования. Этот логический дизайн затем должны быть отображены на реальные физические схемы.Это включает выбор микросхемы схемы, на которой задана логическая схема необходимо найти, и размещение этого чипа на конкретном MCM на доске. Взаимосвязи между всеми такими чипами, Необходимо указать MCM и платы. Выход
2-1a
РИСУНОК 1: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЭТАПОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРА ПРОЦЕСС :
На каждом этапе создается разделенное на разделы описание машины. дизайн на формальном языке, каждый этап реализует дизайн предыдущего этапа. на языке более низкого уровня, с дизайном затем содержащий более подробную информацию, но выполняющий ту же функцию. Разделы могут проходить процесс независимо.
2-2
эта фаза проектирования является формальной спецификацией логики дизайн, размещение и взаимосвязи на языке ввода в Систему ведения документации по проектам (DRKS), в которой хранятся дизайн в комплекте компьютерных файлов. Альтернативное логическое описание язык сейчас находится в разработке.
Автоматизация проектирования : На этапе автоматизации проектирования набор программ для ЭВМ, работающих с дизайном, хранящимся в ДРКС. для вывода полного физического описания компьютера. Это делается для каждой доски. Обратите внимание, что в ДРКС система различные прокладки, которые должны быть соединены между собой, чтобы сформировать сеть указаны. Однако фактический маршрут проводки для подключения этих точек нет. Эта разводка всех цепей на плате вычисляется программой подключения. Схема для склейки проводов к контактным площадкам завершено, и назначены согласующие резисторы. Результатом этого этапа автоматизации проектирования является компьютерный набор. файлы, содержащие полное физическое описание всех платы, из которых состоит компьютер.
Автоматизация процессов : Теперь у нас есть полный физический описание всех плат. Но как на самом деле подключить доска; какую последовательность размещения проводов мы должны сделать? Мы должны вычислить упорядоченную и выполнимую последовательность размещения проводов к производиться электромонтажной техникой.Программы автоматизации процессов работать с физическими файлами для создания набора лент, которые провести электромонтажное оборудование в правильной последовательности операций для подключения плат компьютера. Результат этого этапа это сам физический компьютер.
Теперь мы готовы более подробно изучить процесс проектирования. На рисунке 2 представлена ​​блок-схема этапов процесса проектирования. где указаны различные компьютерные программы, используемые на каждом этапе. и взаимодействие различных этапов.Эта блок-схема служит в качестве основы для подробного описания каждого этапа, который следуйте в последующих разделах этого меморандума.
2-2b
3-1
АРХИТЕКТУРА СИСТЕМЫ
Функция этапа проектирования системной архитектуры: для создания спецификации машины на системном уровне. в процесс проектирования, как описано в этом меморандуме в данной спецификации должен быть в форме работающей программы моделирования системы.
Предварительный проект системы : Разработка системы конструкция, которая эффективно отвечает требованиям по стоимости и производительности требует значительных экспериментов с предварительной системой конструкции. Таким образом, проект пройдет через эти предварительные экспериментальные фазы до экспериментов
показывают, что это удовлетворительно. Тогда дизайн может быть полностью помещены в формальное описание.
Итак, как можно поэкспериментировать с экспериментальным компьютерным дизайном? Оказывается, это хорошо установлено в ACS — с помощью программа моделирования времени.См. Ссылку 2 для описания из прошлых усилий по моделированию синхронизации, и Ссылка 1 для моделирования техника, используемая в этом усилии.
Симулятор времени написан практически на том же уровне описания в качестве более позднего симулятора системного уровня и использования та же методика моделирования. Однако это может быть проще и быстрее писать, потому что не требует потока данных. Только хронометраж контрольных операций имеет отношение к временному моделированию. Вход в симулятор времени — это поток инструкций. должен быть обработан имитатором
, и на выходе имитатора будет диаграмма действий в различных машинных регистрах, инициированных по обрабатываемым инструкциям как функция времени.В детальная модель предлагаемой структуры управления, таким образом, может быть протестированы достаточно точно, чтобы предсказать производительность и раскрыть дизайн узкие места.
Для того, чтобы симуляция времени действительно взаимодействовала с влияют на конструкцию системы, симулятор должен работать, пока проект системы находится в разработке. Это возможно только в том случае, если
(i) Системным архитекторам действительно нужен симулятор, считают в его стоимости, и помощь в его производстве.
(ii) Имитатор времени написан на языке высокого уровня. Это значительно упростит создание алгоритмов и документирование. чем кодирование сборки. Кроме того, имитатор времени будет соответствовать и служить основой для более позднего системного симулятора.

3-2
(iii) Архитекторы участвуют в его написании.
Если разработчики симулятора должны сформировать все подробные алгоритмы указав предварительный проект, симулятор будет отставать от дизайн на много месяцев, возможно, от 4 до 6 месяцев.Однако если архитекторы подробно определяют предварительный проект, затем кодирование этих дизайнов было бы гораздо более простым процессом и могло бы отставание спецификации всего на один-два месяца.
Этот симулятор должен быть разбит по тем же линиям поскольку машина и интерфейсы определены на ранних этапах проектирования процессы. Тогда отдельные перегородки можно было спроектировать самостоятельно. с неуказанными перегородками, смоделированными в симуляторе манекеном подпрограммы, которые примерно аппроксимируют функции этих разделов.Таким образом можно смоделировать всю машину как можно раньше. хотя некоторые разделы разработаны не полностью. Исследования затем могут быть выполнены на тех участках, которые были спроектированы.
Проектирование формальной системы : При проведении экспериментов по расчету времени указывают на то, что конструкция системы удовлетворительна и маловероятна сильно измениться, построение полного симулятора системы описание этого дизайна можно начинать.
Дизайн уже будет разделен.Инженеры из групп логического проектирования, назначенных для реализации этих разделов мог работать вместе с архитекторами над написанием симулятора системы. Этот тренажер необходимо равномерно переносить до уровня защелки деталь, чтобы быть полезной на более поздних этапах проектирования. Инженеры могли видеть, что это требование выполнено и что все алгоритмы указанный для операций от защелки к защелке за один цикл, вероятно, может быть реализовано в комбинаторной логике без нарушения машины цикл.
Есть опыт работы с ACS с подобным моделированием, где несколько инженеров пишут программу, а не это делает программист-симулятор.См. Ссылку 4.
Обратите внимание, что это создание дизайна системного уровня обеими архитекторы и инженеры стирают традиционную границу между две функции. Обе группы дизайнеров работают над системой. дизайн уровней, но с разных ориентаций.
После завершения описания системы ее можно запустить как симулятор и проект, отлаженный на этом уровне, запустив много актуальных программ на «компьютере». Как позже этапы проектирования завершены,

3-3
много информации будет возвращено на архитектурную сцену и внесите исправления в описание системы.Например, многие алгоритмы не могут быть реализованы в логике в одном цикл, и его необходимо будет повторно указать, изменив описание системы. Это описание системы необходимо точно поддерживать, если Процесс проектирования, описанный в этой памятке, должен функционировать должным образом.
Наличие точного поддерживаемого системного уровня симулятор приведет к:
(i) Точное прогнозирование производительности — потенциальные пользователи, компилятор писатели и др., может запускать код на этом симуляторе и прогнозировать машину производительность и оптимизировать свои программы.
(ii) Логическая схема машины будет продолжена напрямую из высокоуровневого описания и, таким образом, будет продвигаться быстрее и с улучшением взаимодействия между проектными группами, работающими над разные перегородки.
(iii) Эффективное логическое моделирование может быть выполнено для сравнения логический дизайн раздела с системной спецификацией этого раздела.Симулятор системного уровня может производить входные / выходные сигналы на интерфейсе раздела, которые затем могут использоваться для «управления» логическим симулятором. Больше будет сказал об этом очень важном логическом моделировании позже в этом меморандум.
(iv) Точное моделирование системы плюс точное логическое моделирование сделает возможным проведение очень эффективного обслуживания план. Это будет описано позже в этой памятке. Также ссылку 6.
Значение и важность симулятора системного уровня невозможно переоценить.Его необходимо производить и поддерживать для работы предложенной схемы. Чем выше уровень, на котором дизайн оформлен формально, тем проще для всех вовлечены, чтобы полностью понять дизайн, поэкспериментировать с ним, и изменить и отладить этот дизайн.
Этот симулятор системного уровня действительно следует рассматривать как машина ». Все последующее проектирование и автоматизация проектирования и производство следует рассматривать как реализацию системы дизайн.

4-1

ЛОГИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН И ИНЖИНИРИНГ
На этом этапе процесса проектирования производится реализация структуры и функции архитектурного дизайна в логическая схема и физический корпус выбранной технологии.
Подобно системному дизайну, логический дизайн и инжиниринг проходят через две фазы: (i) предварительная фаза где предпринимаются попытки реализации, часто приводящие к изменения, вносимые в проект системы, и (ii) формальный фаза, на которой формальное описание логических и физических размещение производится.
Предварительная логическая схема : При разделении системы завершил предварительное проектирование системы и готов к формализации в симуляторе системного уровня, затем предварительный логический дизайн этого раздела может начаться. Предварительная логическая схема — это попытка реализации системного раздела в логической схеме и пакет. Эти ранние попытки потерпят неудачу, потому что многие из системные алгоритмы не будут реализованы за один машинный цикл логики. Между этими людьми должно существовать сильное взаимодействие. создание формальной спецификации системы и разработчиков логики. Предварительные усилия по разработке логики должны возвращать достаточно информации. таким образом, чтобы формальное описание системы содержало большую часть алгоритмы проверены на возможность реализации в логике и упаковка без нарушения времени машинного цикла.Для этого поэтому предполагается, что хотя бы один из разработчиков логики кто работает над предварительным логическим дизайном перегородки, также работают вместе с архитектором этого раздела и участвовать в формирование описания системного уровня. Таким образом разделение системы будет отражать не только архитектурные требования, но будет реализовано, как описано, в логике.
Эти ранние, предварительные попытки логического проектирования и размещения вероятно будет указано неформально.Проекты на этом этапе традиционно изображаются в виде схем логических схем на желтом листов ». Прибл. быть сделано, а затем оценки задержек и подсчета цепей могут быть сгенерирован. Эти оценки будут отправлены обратно и, возможно, изменят дизайн системы и / или логический дизайн.
4-1a
4-2
Формальный логический дизайн и размещение : В предварительном порядке Исследования логического дизайна дали достаточную обратную связь для завершения дизайн системы, затем формальный логический дизайн и размещение можно начинать.Формальный логический дизайн должен быть реализован в логической схеме. функция системного дизайна. Поведение раздела машины, как видно на ее интерфейсах, должны быть одинаковыми на оба уровня дизайна, системы и логики.
У данной реализации системы есть два аспекта. дизайн: реализация системной функции в логической схеме и отображение этой схемы на реальном оборудовании.
В настоящее время этап проектирования логики выполняется проектировщиком без помощи компьютера.Отображение логического дизайна на оборудование и размещение различных уровней оборудования может быть сделано частично или, возможно, полностью с помощью компьютерных программ.
Отображение или разделение логической схемы на оборудование а расстановка уровней фурнитуры предполагает следующее Уровни: карты логической схемы на микросхемы, микросхемы размещаются на MCM, а MCM размещаются на плате.
Существует ряд возможных методов, которые можно использовать для выполнения размещения, которое включает в себя различное количество компьютерная помощь дизайнеру.Некоторые рассматриваемые методы для использования СКУД
логика на чипы вручную, а затем последовательность компьютера программа размещает микросхемы на MCM на плате.
(ii) В разработке находится система размещения, которая потребует что дизайнер просто разделяет логику между MCM.В выбор микросхем, присвоение логики микросхемам и размещение микросхем на MCM на плате будет выполняться компьютером программы. См. Ссылку 5, в которой резюмируется работа доктора У. Кодреса. в этой области.
(iii) Возможно, со временем станет возможным разделение логики среди MCM также можно автоматизировать, тем самым автоматизируя весь процесс перегородки и размещения. Г-н Р. Голдберг работает по этому алгоритму разделения. Кроме того, Research разработала программа ALMS, которая может быть применима.
Эти три схемы размещения резюмируются в потоке графики на рисунке 3.
4-2a
Рис. 4. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ LSS : примените тот же ввод к обоим уровням моделирования и сравнить результаты. Если выходы различаются, то в логическом дизайне существует ошибка:
РИС.5. АВТОМАТИЧЕСКАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ДЛЯ ВХОДА / ВЫХОДА УРОВНЯ СИСТЕМЫ, ВХОД ЛОГИЧЕСКОГО СИМУЛЯТОРА : Дизайн системного уровня встроен в системное моделирование всей машины.Когда этот симулятор запускается, мы автоматически генерируем (и сохраняем) ввод / вывод в проекте интерфейс. Позже мы можем использовать эти входы для логического симулятора. для той же конструкции и сравните логические выходы с одинаковыми выходы системного уровня:
4-3
Формальное описание логического дизайна / размещения : Результатом формального логического проектирования и размещения является формальное описание дизайна на этом уровне. Язык, на котором это описание может быть размещен язык ввода ДРКС.ДРКС — это дизайн система учета, которая хранит логический дизайн и размещение Информация.
Прискорбный аспект языка DRKS заключается в том, что он навязывает Абсолютно произвольный уровень разбиения на описание конструкции: лист ALD (лист логической схемы). Дизайн вводится в ДРКС путем рисования логических схем на листах фиксированного размера, а затем описание чертежа утверждениями на языке ДРКС.
Это разделение на листы обычно слишком тонкое, чтобы соответствовать к любой полезной дизайнерской перегородке.Дизайнеры перегородили машина и даже различные функциональные объекты в этом разделе будет содержать логические схемы, требующие много, много листов ALD описать. Язык, используемый для ввода DRKS, неудобен в использовании, и описывает листы, а не логику напрямую. В утверждения на языке обычно формулируются кем-то кроме дизайнера, который просто рисует листы.
Настоятельно рекомендуется, чтобы альтернативное логическое описание Язык (LDL) должен быть разработан и использован так, чтобы дизайнер мог легче определить его логический дизайн на формальном языке.В таким образом обработка и понимание логических схем может быть значительно улучшен. Доктор Дж. Кок предложил предварительную версия такого языка. Д-р Р. Лав, г-н П. Шивдасани и Сейчас я работаю над завершением спецификации этого языка.
Важная причина использования листов в качестве формальной логики описание дизайна было традиционным использованием этих листов CE, которые обслуживают оборудование. Как мы увидим позже в этом меморандум (Раздел 6), важность листов может быть уменьшена потому что их использование CE можно свести к минимуму за счет использования улучшенных методы обслуживания.
Если лист ALD был необходим, возможно, для какого-то централизованного обслуживания объект, форма листа ALD может быть сгенерирована программой из файлы дизайна, сформированные из входных данных LDL. Таким образом, нет настоящего причина для требования, чтобы дизайн был изначально задан листами.

Еще одна разработка, которая действительно может преуменьшить важность ALD — это возможное использование листов-прототипов. Этот план предполагает использование очень ограниченного общего количества типов микросхем. Каждая фишка будет описан на листе-прототипе.Таким образом, было бы только ограниченное количество возможных типов листов. Это могло быть хранятся как макросы в файле. Дизайн будет описан программой заявления

4-4
, указывающий на взаимосвязь таких микросхем. Нет фактического листа ввод будет необходим, так как лист будет подразумеваться чипом тип. Таким образом, логику можно легко описать простой формой ЛПНП. Соответствующие листы ALD могут быть очень легко сгенерированы по программе в тех редких случаях
, когда кому-то действительно нужно было на них взглянуть.
Logic Simulation : При логическом проектировании раздела машины завершена и формально описана, очень желательно убедиться, что логический дизайн правильно реализует архитектурная спецификация перегородки перед тем, как начать дальше в автоматизацию проектирования и автоматизацию процессов фазы. Обнаруженную на этом этапе ошибку будет намного проще исправить. чем если бы нашли позже.
Эта проверка логической схемы выполняется с использованием программа логического моделирования.Перегородку конструкции можно смоделировано по этой программе. Входные сигналы подаются на его интерфейс, и имитатор логики выдает выходные сигналы на интерфейсе.

Основной проблемой такого рода логического моделирования является генерация тестовых примеров входных сигналов интерфейса и ожидаемого выхода сигналы. Генерация достаточно большого набора таких сигналов. умеренная отладка раздела логики была бы очень дорогостоящей обработать, если выполняется вручную. Вероятно, можно было бы сгенерировать только довольно небольшое количество таких тестов.
Есть решение этой проблемы. Если на системном уровне симулятор и логическое описание раздела действительно разные уровни описания одного и того же объекта, то они должны вести себя то же самое на интерфейсе раздела. Таким образом было бы возможно запустить программу на симуляторе системного уровня и сохранить все сигналы 1/0 на интерфейсе раздела, пока программа это работает. Затем эти сигналы можно использовать для ввода и сравнения против логики раздела, когда он работает по логике симулятор.Таким образом можно было автоматически сгенерировать множество тестов. Тесты будут последовательными по всей машине; если мы отлаживаем логика всех разделов в данной программе, тогда, когда мы соедините все разделы вместе позже, они все могут нормально работать вместе при запуске этой программы.
Эта идея использования двух уровней моделирования для отладки логический дизайн был тщательно изучен и описан в ранее меморандум. См. Ссылку 3.
На рисунках 4 и 5 графически представлена ​​идея логического моделирования. Система (LSS), использующая два симулятора: симулятор системы, который обеспечивает входные / выходные сигналы для раздела, работающего по логике симулятор.
5-1
ПРОЕКТИРОВАНИЕ И АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССОВ
Предположим, что теперь у нас есть проверенная логическая схема наряду с физическими информация о размещении находится в файлах DRKS. Все еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем машина действительно будет построена. Остальная часть процесса проектирования полностью автоматизирована, тем не мение.

Этапы процесса автоматизации проектирования следующие. (сильно упрощено):
(i) Записи, описывающие логическую схему и размещение для платы выбираются из файлов DRKS.
(ii) Теперь сети на доске должны быть подключены. Это включает определение наилучшего пути для соединения точек net с учетом ограничений правил подключения. Например, учитывая что точки A, B, C, D, E должны быть соединены вместе, мы должны решить следует ли подключать, как в (а), (б), или каким-либо другим способом.
(iii) После расчета электропроводки для сетей мы необходимо назначить расположение согласующих резисторов для сети.
(iv) Предположим, мы соединили A, B, C, D, E, F, G вместе как следует:
5-2
Теперь мы должны решить, как скрепить провода на каждой контактной площадке сеть. В приведенном выше примере D будет связан следующим образом:
Фактическое программирование DA становится несколько сложным, потому что на более поздних этапах обработки может возникнуть ситуация, которая не может дать решения, и его нужно будет вернуть в предыдущие этапы и новый этап реализации программ DA.
После завершения автоматизации проектирования мы имеем «физический файл «полная физическая спецификация плат машины.
На данный момент у нас есть достаточно информации для выполнения задержки расчеты для определения задержек цепи и проводки в различных пути через машину. Компьютерные программы можно писать на выполнить эти расчеты. Чрезмерные задержки потребуют изменения дизайна .. Это поднимает интересный момент: мы предложили четыре формальных уровня спецификации для дизайна.Таким образом, мы можем предусмотреть четыре уровня моделирования проекта: системный, логический, «A-C» логика, включая задержки, и, наконец, фактическое работающее оборудование.
К сожалению, логическое моделирование «A-C», включая физические задержки, на самом деле неосуществимы для машины размер, который мы проектируем. Даже обычное логическое моделирование должно быть разделены, а логическая симуляция переменного тока включает гораздо больше деталей. Итак, все, что мы можем сделать на этом уровне, — это вычислить задержки на путях. через оборудование.Однако теоретический интерес представляет обратите внимание, что при достаточной мощности станка симуляция на физическом уровень можно было бы выполнить и сделать этот этап из предложенных процесс аналогичен предыдущим этапам при использовании моделирования для проверки конструкции.
5-3
Этап в процессе проектирования, который приводит к производству реального оборудования — это этап автоматизации процесса. После соответствующего переформатирование, информация в физическом файле, описывающая плата вводится в программы автоматизации процессов.Эти программы производить на выходе ленты, которые приводят в действие электромонтажное оборудование. который фактически строит платы компьютера
.
Теперь, как платы (или MCM), произведенные с помощью автоматизации процесса? отлаживаться? Даже если дизайн на системном уровне и логика уровень проектирования безошибочный, могли быть внесены дефекты или ошибки при изготовлении или электромонтаже схемотехники.
Возможна частичная отладка оборудования в экономичном способом, используя два уровня симуляторов для создания тестовых сигналы.
Сигналы могут генерироваться следующим образом: Симулятор системы может генерировать входные сигналы для логического симулятора во время работы конкретная программа. Это будет сделано для логического моделирования. раздела машины, содержащего оборудование для быть протестированным (обычно оборудование будет небольшим подмножеством раздел). Все внутренние сигналы раздела генерируется во время логического моделирования. Таким образом, сигналы на интерфейс тестируемого оборудования может быть извлечен, и поданы при запуске логического симулятора.
Конечно, этот метод отладки только частичный. Не все возможные тестовые шаблоны ввода-вывода будут сгенерированы для аппаратное обеспечение. Однако это особая форма частичной отладки: та же программа может быть запущена на системном симуляторе для генерации тесты для всех аппаратных компонентов. Таким образом, хотя только частично отлажено, оборудование будет запускать эту конкретную программу, когда это все вместе.
Ключевой момент, на который следует обратить внимание, заключается в том, что частичная отладка является единообразной. по всей машине.Конечно, можно запускать многие программы — количество в зависимости от экономики ситуации. Диагностический программы могут быть использованы для этого поколения тестов оборудования. потом машина, когда построена, будет запускать диагностику, чтобы изолировать остаточные аппаратные ошибки при обычных процедурах обслуживания.
Обратите внимание, что если каждая деталь оборудования была очень тщательно но не полностью, отлажен традиционными методами, там не было бы никакой гарантии, что любая программа будет работать, когда части были собраны вместе.

5-4
Таким образом, частичная, но единообразная генерация тестов может быть очень экономичный способ быстро довести оборудование до точки где он будет запускать хоть какие-то программы при интеграции в вся машина.
Это могло бы послужить основой для планирования воспитания машина.
6-1
ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ
Процесс проектирования не завершен разводкой и строительством компьютера.Должен быть доведен до ума компьютер. и машину нужно обслуживать. Возврат может раскрыть дизайн ошибки на любом из этапов проектирования. Помимо исправления аппаратных сбоев, обслуживание будет включать установку инженерных изменений. Таким образом, оба эти вида деятельности включают: циклически повторяются в процессе проектирования, и оба привязаны к сети используемых программ моделирования и автоматизации в процессе проектирования.
На данный момент процесс воспитания не был полностью завершен. определенный.Однако определена полная процедура обслуживания. доктор Д. Г. Кин (см. ссылку 6). Этот план будет кратко описано здесь, чтобы показать, как это зависит от моделирования программы. Некоторые подсказки к способам планирования воспитания могут быть обнаружены в этом плане обслуживания. Схема функционирует следующим образом:
а) Диагностические программы, запущенные на компьютере СКУД, обнаруживают ошибка.Выявлена ​​программа, вызывающая ошибку.
(b) Ошибка выдачи диагностической программы повторяется на как на компьютере СКУД, так и на имитаторе архитектуры системы работает на меньшем диагностическом компьютере. Компьютер ACS защелки загружаются каждый цикл и сравниваются с защелками симулятора. Отказ защелки и цикл отказа: идентифицированы.
(c) Программа отслеживания запускается на диагностическом компьютере, работая с файлами логики, чтобы найти все защелки, которые могут установить / сбросить неисправную защелку за один цикл.Это дерево защелок неисправной защелки.
(d) Все возможные точки в логике выбранной защелки дерево находятся в файлах проекта и выводятся другой программой работает на диагностическом компьютере.
(e) Логика дерева защелок извлечена из проекта. файлы. Логическое моделирование дерева защелок выполняется для интересующие циклы: цикл, предшествующий неудаче, и отказ цикл. Для этих циклов выводятся доступные значения точек.

6-2
(f) Теперь технический специалист может оценить машину ACS в соответствующем месте. точек и сравните значения с указанными выше значениями для циклов представляет интерес. Это позволит изолировать точку ошибки.
(g) Затем техник решает, какую единицу оборудования потяните и замените, чтобы исправить неисправность.
Есть несколько очень интересных эксплуатационных характеристик в этом плане обслуживания:
(i) Диагностический компьютер может быть физически удален от ремонтируемой машины СКУД с установкой связи между два местоположения обрабатываются дистанционной обработкой.Таким образом, одна центральная диагностическая компьютер и система обслуживания могли обслуживать несколько машин САУ в поле.
(ii) Лицо, ремонтирующее машину в заключении, не должно быть СЕ в обычном понимании. Вместо этого он мог бы быть техником, ибо никакое знание о функционировании компьютерной логики было бы требуется для выполнения ремонтных работ.
(iii) Из-за (ii) ясно, что распределение листов ALD на многие CE в полевых условиях не потребуется.Таким образом, значение этих листов значительно снижается.
Этот конкретный план обслуживания имеет значительные преимущества по сравнению с предыдущими планами. Эти преимущества покупаются по цене: зависимость от наличия точной системной архитектуры и логические тренажеры.

7-1
ВЫВОДЫ
Мы рассмотрели все этапы процесса проектирования немного подробнее. Для простоты и краткости изложение рассматривал эти фазы как отдельные виды деятельности, которые следуют друг друга поочередно.
Фактическая проектная ситуация, очевидно, намного сложнее и требует тщательного планирования, составления графиков и управления человеческими и машинные ресурсы. В этом процессе есть три фактора (не полностью развито в этом первоначальном меморандуме), что привело к эта дополнительная сложность:
(i) Этапы проектирования не следуют последовательно, но перекрываются время. Например, предварительная логическая схема может продолжаться. пока формальная спецификация системы все еще находится в процессе.
(ii) Существует относительная независимость конструкции различных перегородок
. Возможно, мы далеко продвинулись в процессе разработки одного раздел машины, но только экспериментируем с системой уровень с другой перегородкой.
(iii) Имеется постоянная обратная связь (как показано на Рисунке 2) от более поздних этапов проектирования к более ранним этапам. Очень часто проектирование на данном этапе не может быть осуществимо или экономически реализованы на более позднем этапе и должны быть изменены.
Следовательно, этот базовый план процесса проектирования должен быть сделаны значительно более подробными и учитывают эти дополнительные сложности, прежде чем это действительно рабочий план для процесса.
Эта разработка плана должна будет дождаться обратной связи произведен этим меморандумом.
В заключение можно сказать, что предложения, предложенные в этот меморандум, особенно основные использования системы программа моделирования, может привести к работоспособному плану системы для весь процесс компьютерного проектирования, если они правильно проработаны и подробно.
Ключевым фактором в этом выводе является наличие практического опыта работы в АСУ на отдельных этапах план.
Есть надежда, что этот меморандум будет стимулировать обсуждение и новые идеи по этому поводу. Ваши комментарии и критика по поводу различные предложения, сделанные здесь, приветствуются автором.

Линнконвей.com> Обложка архива СКУД> Процесс проектирования


15 лучших компьютеров для графических дизайнеров в 2021 году (декабрь)

Лучший компьютер для любого графического дизайнера начинается с мощности, которую компьютер имеет для выполнения любого количества задач, о которых вам нужно заботиться, независимо от того, насколько они требовательны быть.

Уловка, однако, заключается в том, что этот компьютер имеет невероятную цену. При таком большом количестве различных вариантов может быть сложно выбрать наилучшее сочетание производительности и стоимости.

К счастью, у нас есть некоторый опыт поиска лучших продуктов для графического дизайна, которые попадают в обе колонки, и именно поэтому мы здесь сегодня. Выбрав лучшие компьютеры для графических дизайнеров в 2021 году, вы можете расслабиться, зная, что техническая сторона вашей карьеры позаботится.

Фактическая часть дизайна? Выбор за профессиональным графическим дизайнером. Если вам интересно, как выбрать подходящий компьютер для вашего графического дизайна, см. Наше руководство в нижней части этой статьи.

Если вы предпочитаете ноутбук, посмотрите наши лучшие ноутбуки для дизайнеров .

Топ-15 лучших компьютеров для графических дизайнеров в 2021 году

Итак, мы знаем, что нам нужно искать, прежде чем вводить номера наших кредитных карт и нажимать «Отправить». Давайте еще больше сузим широкий спектр вариантов и подробно рассмотрим наш выбор лучшего компьютера для профессиональных графических дизайнеров в 2021 году.

  1. iMac (24 дюйма, 2021 г.) Лучший компьютер для графического дизайна в целом (Mac) (Выбор редакции)
  2. MSI Trident AS — Лучший компьютер для видеоредакторов
  3. Microsoft Surface Studio 2 лучший компьютер высокого класса для графического дизайна
  4. Lenovo Legion Tower 5 — Лучший игровой ноутбук
  5. Acer Aspire Z24 — лучший ПК для начинающих графических дизайнеров
  6. Dell XPS 8940 лучший настраиваемый ПК для графического дизайна
  7. Apple Mac mini (M1, 2020) — Лучший компактный компьютер для графического дизайна (Mac)
  8. Dell G5 Gaming Desktop — лучший доступный компьютер для графического дизайна
  9. HP Pavilion Gaming Desktop — лучший игровой компьютер для графического дизайна
  10. HP Pavilion 590 — отличный бюджетный компьютер для графического дизайна
  11. Alienware Aurora Ryzen Edition R10 — лучший компьютер для графического дизайна
  12. Acer Aspire Desktop — лучший недорогой ПК для графического дизайна
  13. Dell Inspiron 27 7000 лучший универсальный компьютер для графического дизайна
  14. HP Z2 Mini G5 — лучший ПК в малом форм-факторе ПК для графического дизайна
  15. Lenovo Yoga A940 Лучший недорогой моноблок для графического дизайна

Какой компьютер лучший для графического дизайна в 2021 году?

Как и руки каждого человека, когда дело доходит до выбора мыши, которая лучше всего соответствует его потребностям, у всех разные требования.Тем не менее, это то, что мы считаем лучшими настольными компьютерами для графических дизайнеров в 2021 году.

Титул

2021 Apple iMac (24 дюйма, чип Apple M1 с 8-ядерным процессором и 8-ядерным графическим процессором, 8 ГБ ОЗУ, 512 ГБ) — синий

Настольный компьютер Acer Aspire TC-885-UA91, Intel Core i3-9100 9-го поколения, 8 ГБ DDR4, 512 ГБ SSD, 8X DVD, 802.11AC …

Новый игровой настольный компьютер Alienware Aurora R10, AMD Ryzen 7 3700X, AMD Radeon RX 5700 XT 8 ГБ GDDR6, 512 ГБ …

Настольный моноблок Acer Aspire Z24-890-UA91 AIO, 23.8 дюймов Full HD, Intel Core i5-9400T 9-го поколения, 12 ГБ DDR4, …

CPU

Intel Core i3 9-го поколения 9100

Графика

до NVIDIA GeForce RTX 3080

Лучший компьютер для графического дизайна

Миниатюра

Титул

2021 Apple iMac (24 дюйма, чип Apple M1 с 8-ядерным процессором и 8-ядерным графическим процессором, 8 ГБ ОЗУ, 512 ГБ) — синий

Лучший бюджетный ПК для графического дизайна

Миниатюра

Титул

Настольный компьютер Acer Aspire TC-885-UA91, Intel Core i3-9100 9-го поколения, 8 ГБ DDR4, 512 ГБ SSD, 8X DVD, 802.11AC …

CPU

Intel Core i3 9-го поколения 9100

Лучший компьютер для графического дизайна

Миниатюра

Титул

Новый игровой настольный компьютер Alienware Aurora R10, AMD Ryzen 7 3700X, AMD Radeon RX 5700 XT 8 ГБ GDDR6, 512 ГБ …

Графика

до NVIDIA GeForce RTX 3080

Лучший ПК для начинающих графических дизайнеров

Миниатюра

Титул

Настольный моноблок Acer Aspire Z24-890-UA91 AIO, 23.8 дюймов Full HD, Intel Core i5-9400T 9-го поколения, 12 ГБ DDR4, …

Топ-3 самых популярных настольных компьютеров

Это три самых продаваемых настольных компьютера на Amazon прямо сейчас:

Как выбрать подходящий компьютер для профессионалов в области графического дизайна

Смотрите, мы поняли. Когда вы начинаете покупать компьютер, особенно тот, который в конечном итоге будете использовать для такой интенсивной работы, как графический дизайн, может быть трудно понять, на что обратить внимание.

К счастью, вы нашли гуру технического шопинга, поэтому позвольте нам показать вам, как вы можете получить именно то, что вам нужно, и сосредоточиться на важной части: создании невероятных произведений искусства. Так что, если вы ищете лучший компьютер для графического дизайна, вперед!

Жесткий диск

Если вы когда-нибудь захотите сохранить какую-либо работу, на которую вы потратили все свое время и усилия, вам понадобится жесткий диск, который сможет компенсировать большие файлы, над которыми вы работаете. Обычно в компьютерах можно найти два разных типа жестких дисков:

  • Твердотельный накопитель (SSD)
  • Жесткий диск (HDD)

Хотя по сути они работают одинаково, между ними могут быть большие различия.Самая большая разница в цене. Жесткий диск может быть намного дешевле твердотельного накопителя, поэтому, если вас беспокоит стоимость, не забудьте об этом.

Кроме того, хотя SSD более долговечен, он не предлагает столько места для хранения, как SSD, хотя с постоянно совершенствующимися технологиями этот разрыв становится все меньше и меньше.

Самое большое преимущество SSD — это скорость. Компьютер с SSD внутри будет загружаться и даже работать быстрее, чем компьютер с HDD внутри. Это не значит, что вам следует избегать одного превыше другого.Если вы выберете компьютер с жестким диском внутри, вы всегда сможете обновить его позже.

Монитор

Хотя это может относиться не ко всем компьютерам, которые вы найдете, есть такие, которые, когда вы их купите, будут поставляться только с башней, а вы можете купить монитор. Смотрите нашу публикацию о лучших мониторах здесь.

Хотя выбор монитора зависит только от вас, убедитесь, что вы выбрали тот, который обеспечивает разрешение не менее 4K. 4K быстро становится стандартным разрешением для многих мониторов, и любое меньшее разрешение сделает любое изображение, с которым вы работаете, тусклым.

Кроме того, хотя он может стоить дороже, монитор с технологией коммутации в плоскости (IPS) должен быть обязательным для любого профессионала в области графического дизайна.

графический процессор

Графический процессор, также известный как графический процессор, является жизненно важным компонентом компьютера любого дизайнера. Это должно быть первое, что вы проверяете, когда думаете о покупке компьютера.

Если ваш бюджет позволяет, это отличная идея — вложить деньги в лучший графический процессор, который вы можете себе позволить. Таким образом, изображения, которые вы создаете или над которыми работаете, будут максимально качественно выглядеть на вашем мониторе, который, как вы читали ранее, должен быть не менее 4K.

Память

Оперативная память или оперативная память помогают вашему компьютеру работать быстро и работать с несколькими приложениями без задержек.

Хорошие компьютеры запускаются с объемом памяти не менее 16 ГБ. Это позволит поддерживать несколько приложений одновременно и помочь всему работать плавно.

CPU

«Мозг» устройства, центральный процессор, также известный как ЦП, играет важную роль в работе вашего нового компьютера. Для дизайнерской работы вы хотите использовать как минимум 2 ГГц или больше.

Приложения и процессы, которые вы собираетесь запускать изо дня в день, могут быть чрезвычайно интенсивными, поэтому важно убедиться, что у вас есть внутренние компоненты, обеспечивающие их бесперебойную работу.

Еще Top Gear для дизайнеров

Лучшие настольные компьютеры с графическим дизайном прямо сейчас

1. iMac (24 дюйма, 2021 г.)

(выбор редакции) Apple iMac (24 дюйма, 2021 г.) Изображение предоставлено: Apple

Лучший компьютер для графического дизайна

ЦП: 8-ядерный чип Apple M1 | Графика: 8-ядерный чип M1 | Оперативная память: 8–16 ГБ | Память: 256 ГБ — 2 ТБ SSD | Дисплей: 24 дюйма (диагональ) 4.Дисплей Retina 5K

Впервые с 2012 года Apple модернизировала свою линейку iMac . Новая 24-дюймовая модель, доступная в семи цветах, является обновлением предыдущей версии почти во всех отношениях.

Благодаря большему экрану, вышеупомянутому изменению цвета, а также отличной производительности, благодаря чипу Apple M1, iMac, безусловно, является лучшим компьютером для графического дизайна в 2021 году. Самое приятное то, что цена не изменилась.

В комплекте с цветной клавиатурой, мышью и тачпадом новый iMac тоньше и легче, чем его предыдущая версия, занимая еще меньше места на вашем и без того переполненном столе.Это делает его нашим лучшим компьютером для графического дизайна прямо сейчас.

Плюсы Минусы
➕ Отличный экран ➖ Отсутствие портов продолжается
➕ Захватывающий новый дизайн ➖ Зарядка мыши может быть неудобной
➕ Очень хорошая производительность

Последняя цена на Amazon:

2.MSI Trident AS MSI Trident AS. Изображение предоставлено: MSI

Мощный компьютер для видеоредакторов

Процессор: Intel Core i9 | Графика: NVIDIA GeForce RTX 3070 8 ГБ | Оперативная память: 32 ГБ DDR4 | Хранилище: 1 ТБ NVMe SSD + 2 ТБ HDD

MSI Trident AS , вероятно, самый мощный компьютер для дизайнеров, видеоредакторов и 3D художников. Изначально он похож на игрового зверя с уникальным новаторским дизайном.

Аппаратное обеспечение настроено таким образом, чтобы оптимизировать отвод тепла и сделать ПК более тонким для лучшего внешнего вида. Благодаря видеокарте RTX 2060 Super, креативы гарантированно будут работать без проблем даже на мониторах 4K. Благодаря компактной конструкции это хороший выбор для пользователей, которым нужна портативная рабочая станция в дороге.

Плюсы Минусы
➕ Тонкий дизайн ➖ Множество вредоносного ПО
➕ Высокая производительность
➕ Отличная графика

Последняя цена на Amazon:

CUK MPG Trident AS от MSI Gaming Desktop PC (Intel Core i9, 32 ГБ DDR4 RAM, 1 ТБ NVMe SSD + 2 ТБ HDD ,…
  • Процессор: Десятиядерный процессор Intel Core i9-10900KF (кэш 20 МБ, 3,7–5,3 ГГц) 65 Вт
  • ОЗУ: 32 ГБ DDR4 2933 МГц | Жесткий диск: 1 ТБ NVMe + жесткий диск 2 ТБ, 5400 об / мин
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 3070 8 ГБ GDDR6 | Операционная система: Windows 10 Home x64
  • Блок питания: 650 Вт Gold PSU | Аксессуары: Мышь Clutch GM11 и клавиатура Vigor GK30 в комплекте
  • i9-10900KF / 32 ГБ ОЗУ / 2 ТБ HDD / RTX 3070/650 Вт Обновления блока питания | 3-летняя ограниченная гарантия CUK (более подробную информацию см. В разделе о гарантии ниже.)

3. Microsoft Surface Studio 2

Microsoft Surface Studio 2. Изображение предоставлено: Microsoft / Amazon

Лучший ПК с Windows для графического дизайна

CPU : Intel Core i7-7820HQ | Графика : Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ -GTX 1070 8 ГБ | RAM : 16–32 ГБ | Хранилище : 1 ТБ — 2 ТБ SSD

Слишком долго многие графические дизайнеры обращались к продуктам, созданным Apple для удовлетворения своих потребностей в графическом дизайне, но это оставило тех, кто любил использовать Windows 10, в недоумении.Уже нет. Surface Studio 2 от Microsoft — отличное многофункциональное устройство, которое является отличной альтернативой iMac.

Это не просто клон, Microsoft добавила некоторые навороты, которых не хватает iMac. Самое главное, 28-дюймовый дисплей с высоким разрешением, а также сенсорным экраном, по сути, дает вам ПК и планшет. Как ни старайся, iMac от Apple этого не делает.

Это не означает, что у ПК Microsoft нет недостатков.Благодаря более старому четырехъядерному процессору от Intel и Nvidia GeForce GTX 1060 или 1070 его компоненты начинают показывать свой возраст, но по-прежнему обеспечивают вас достаточной мощностью.

Плюсы Минусы
➕ Сенсорный дисплей ➖ Дорого
➕ Простая в использовании вертикальная петля ➖ Процессор Intel начинает показывать возраст
➕ Невероятная графика

Последняя цена на Amazon:

Microsoft LAM-00001 Surface Studio 2 (Intel Core i7, 32 ГБ ОЗУ, 2 ТБ) — новейшая версия, 32 ГБ ОЗУ, 2…
  • Наш самый мощный Surface с процессорами Intel Core i7, дискретным графическим процессором NVIDIA GeForce и SSD-накопителем
  • Поразительно большой 28-дюймовый дисплей PixelSense представляет собой потрясающий сенсорный экран с 13,5 миллионами пикселей реалистичного цвета
  • Наклоните дисплей невесомо работать под углом 20 градусов вниз в режиме Studio или вертикально в режиме рабочего стола
  • Сохраняйте творческий потенциал, когда вы рисуете с помощью улучшенного Surface Pen, и используйте Surface Dial * для интуитивно понятных ярлыков
  • Запускает интенсивное программное обеспечение профессионального уровня, такое как SolidWorks, * Adobe Creative Cloud * и Autodesk.*

4. Lenovo Legion Tower 5 Lenovo Legion Tower 5. Изображение предоставлено: Lenovo

Лучшее для игр

Процессор: AMD Ryzen 7-5800 | Графика: NVIDIA GeForce RTX 3060 12 ГБ GDDR6 | Оперативная память: DIMM, 64 ГБ | Хранилище: SSD 2 ТБ

Lenovo Legion Tower 5 — идеальный вариант для профессиональных креативщиков и дизайнеров, которые также любят играть в высококачественные игры в свободное время.Это мощный компьютер, обеспечивающий выдающуюся производительность при работе с программным обеспечением для работы с 3D и творческими приложениями. ПК оснащен GTX 1650 Super, что делает его отличным выбором в качестве рабочей станции для графического дизайна. ПК имеет современный и элегантный вид с не очень громкой конфигурацией. Если вы хотите использовать его в офисе или дома, вы не ошибетесь.

Плюсы Минусы
Отличная производительность Пластик снаружи
Можно настроить освещение RGB
Встроенный Wi-Fi 6

Последняя цена на Amazon:

Игровой настольный компьютер Lenovo Legion Tower 5, AMD Ryzen 7-5800, 64 ГБ ОЗУ, 2 ТБ NVMe SSD + 1 ТБ SATA HDD…
  • Печать производителя вскрыта, чтобы соответствовать заявленным характеристикам. Включена установка профессиональных услуг
  • Благодаря процессору AMD Ryzen 7-5800 вы получаете новаторский игровой процесс с впечатляющей производительностью, которая позволяет вам двигаться быстрее, лучше целиться и проявлять все свои силы в каждой битве. Посмотрите, как оживают игры …
  • Внешний вид игрового настольного компьютера Legion Tower 5, вдохновленный геймерами, начинается с его прочной и прочной рамы. Он оснащен множеством портов и имеет ручку для переноски в задней части — строительные блоки…
  • Графика NVIDIA GeForce RTX 3060, трассировка лучей в реальном времени обеспечивает точные изображения, а 12 ГБ памяти GDDR6 обеспечивают высокую скорость для плавной работы; Эта карта имеет 3 порта DisplayPort и порт HDMI …
  • Беспроводной Wi-Fi 6 2×2 802.11ax, порт Gigabit Ethernet, гибкое двухдиапазонное подключение с большей надежностью благодаря двум потокам данных и антеннам, Bluetooth 5.0

5. Acer Aspire Z24

Acer Aspire Z24. Изображение предоставлено: Acer / Amazon

Лучший компьютер с графическим дизайном для начинающих дизайнеров

CPU : Intel Core i5-9400T | Графика : Графика 630 UHD | RAM : 12 ГБ | Хранилище : 512 ГБ SDD

Обладая простым дизайном, Aspire Z24 от Acer — отличный первый компьютер для начинающих графических дизайнеров, только начинающих свою карьеру.Благодаря 12 ГБ оперативной памяти и процессору i5 от Intel, дисплей обеспечивает четкое изображение и невероятные цвета. Если вы только начинаете свой путь в области графического дизайна, вы не можете выбрать лучший компьютер.

Вместе с тем, сам монитор — это мечта, наполненная расширенными функциями, которые помогут защитить глаза от напряжения в ночное время на работе. Aspire Z24 оснащен большим объемом памяти, который понравится любому дизайнеру.

Плюсы Минусы
➕ Отлично для начинающих ➖ Не очень подходит для опытных профессионалов
➕ Простой, но функциональный дизайн

Последняя цена на Amazon:

6.Dell XPS 8940

Изображение предоставлено: Amazon

Лучший настраиваемый ПК для графического дизайна

CPU : Intel Hexa-Core i5 11-го поколения | Графика : Intel UHD | RAM : 16 ГБ | Хранилище : SSD-накопитель 512 ГБ

Dell XPS 8940 — довольно мощный настольный компьютер в удобном для офиса корпусе, что делает его идеальным выбором для творческих людей и профессионалов. Оснащенный 8-ядерным процессором Intel i7 и видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660Ti, он представляет собой удивительное сочетание для бесперебойной работы высококачественного программного обеспечения для редактирования и игр.Благодаря быстрому твердотельному накопителю и жесткому диску для всех ваших резервных копий вы можете легко выполнять работу на этой мощной машине. Совместите его с отличным монитором и другими периферийными устройствами, и вы получите незабываемые впечатления от графического дизайна.

Плюсы Минусы
➕ Настраиваемый ➖ Нет SSD
➕ Компактный ➖ Не разгоняется
➕ Хорошие возможности подключения

Последняя цена на Amazon:

Флагманский настольный компьютер для бизнеса Dell XPS 8940 Intel Hexa-Core i5-11400 11-го поколения (Beats i7-9700)…
  • Оперативная память 16 ГБ | Твердотельный накопитель 512 ГБ
  • Оснащен мощным и быстрым шестиядерным процессором Intel i5-11400 11-го поколения (базовая частота 2,6 ГГц, максимальная тактовая частота до 4,4 ГГц, 12 МБ интеллектуального кэша, 12 потоков)
  • Встроенная графика Intel UHD Graphics 730 с общей графикой память
  • Спереди: 3x USB-A 3.1, 1x USB-C 3.1, 1x порт для гарнитуры, 1x устройство чтения карт памяти; Сзади: 4x USB-A 3.1, 2x USB-A 2.0, 1x HDMI 1.4, 1x DisplayPort 1.2, 1x 3-коннекторный аудиопорт с возможностью переназначения, 1x RJ45 …
  • Microsoft Windows 10 Home (64-бит), Killer Wi -Fi 6 AX1650i (2×2) 802.Беспроводная связь 11ax и Bluetooth 5.1

7. Apple Mac mini (M1, 2020)

Apple Mac mini. Изображение предоставлено: Apple

Лучший компактный ПК для графического дизайна (Mac)

CPU : 8-ядерный чип Apple M1 | Графика : Встроенная 8-ядерная | RAM : объединенная память 8–64 ГБ | Хранилище : 256 ГБ — 2 ТБ SSD

Хотя в прошлом Mac mini , возможно, не привлекал внимания, как некоторые другие варианты компании, недавно он получил серьезное обновление — совершенно новый чип M1.Этот чип, разработанный Apple, был оптимизирован для обеспечения неизменно невероятной производительности.

Несмотря на то, что в Mac mini больше ничего не изменилось, это простое обновление делает ПК отличным выбором для графических дизайнеров и может справиться практически со всем, что вы на него бросаете. Кроме того, хотя мы все хотели бы иметь новый iMac, mini — отличная альтернатива.

Плюсы Минусы
➕ Отличный дизайн ➖ Отсутствие поддержки eGPU
➕ Отличная производительность
➕ Невероятный чип M1

Последняя цена на Amazon:

8.Игровой настольный компьютер Dell G5

Игровой настольный компьютер Dell G5. Изображение предоставлено: Dell / Amazon

Лучший доступный ПК для графического дизайна

CPU : Intel Core i3-9100 9-го поколения — i9 9900K | Графика : NVIDIA GeForce GTX 1650 — RTX 2070 | RAM : 8–64 ГБ | Хранилище : 1 ТБ SSD — 1 ТБ SSD + 2 ТБ HDD

Хотя общий дизайн ориентирован на привлечение геймеров, G5 от Dell также является отличным вариантом для графических дизайнеров.Хотя самая мощная игровая линейка Dell отмечена тегом Alienware, для тех, кто ищет ПК без флэш-памяти, G5 — отличный вариант.

Хотя в башню G5 могут не входить самые современные компоненты, то, что находится под капотом, по-прежнему впечатляет. Быть ПК Dell означает, что вы можете настроить его по своему усмотрению. У вас есть выбор графических процессоров, что является хорошей новостью для графических дизайнеров, которым понадобится хороший графический процессор для редактирования, создания и рендеринга невероятных дизайнов.

По сравнению с другими игровыми ПК, G5 — отличный доступный вариант для дизайнеров, которым нужен мощный ПК по отличной цене.

Плюсы Минусы
➕ Мощный ➖ Создан для геймеров
➕ Доступный ➖ Дизайн может отпугнуть некоторые

Последняя цена на Amazon:

Новейший игровой настольный компьютер Dell G5 2021 года, Intel Core i7-10700F, память DDR4 16 ГБ, твердотельный накопитель PCIe 512 ГБ…
  • 【Операционная система】 Windows 10 Home
  • 【Процессор i7】 Процессор Intel Core i7-10700F 10-го поколения (8 ядер, 16 МБ кэш-памяти, от 2,9 до 4,8 ГГц), NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ GDDR6
  • 【Высокая скорость ОЗУ и огромное пространство】 Оперативная память — это 16 ГБ памяти DDR4 для многозадачности. Достаточная оперативная память с высокой пропускной способностью позволяет одновременно запускать несколько приложений и вкладки браузера; Жесткий диск 512 ГБ PCIe …
  • 【Технические характеристики】 Передняя панель: 1 порт USB 3.1 Gen 1, 1 порт USB 3.1 Gen 1 Type-C, 2 порта USB 2.0 портов, 1 порт для микрофона, 1 порт для наушников. Сзади: 2 порта USB 2.0, 4 порта Superspeed USB 3.1 Gen 1, 1 …

9. Настольный компьютер HP Pavilion Gaming

Настольный компьютер HP Pavilion Gaming. Изображение предоставлено: HP / Amazon

Лучший игровой ПК для графического дизайна

Процессор : Intel Core i5-9400F 2,90 ГГц | Графика : NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ GDDR6 | RAM : 8–32 ГБ | Хранилище : 1 ТБ SSD + 2 ТБ SSHD

Игровой настольный компьютер Pavilion Gaming Desktop от HP, от его красивого дизайна до потрясающих функций, является отличным выбором, если вы хотите купить свой первый компьютер с графическим дизайном.Благодаря отличной видеокарте, упакованной внутри, вам не нужно идти на компромисс в отношении качества изображения.

Plus, с его огромной скоростью, с которой он работает, вы можете создавать любые свои проекты без каких-либо намеков на задержку или замедление. Один из лучших на рынке, любой графический дизайнер должен выбрать этот компьютер.

Плюсы Минусы
➕ Большая скорость ➖ Без монитора
➕ Высокая производительность

Последняя цена на Amazon:

10.HP Павильон 590

HP Pavilion 590. Изображение предоставлено: Amazon

Отличный недорогой ПК для графического дизайна

CPU : 4-8 ядер AMD Ryzen 3/5/7, 4-6 ядер Intel Core i3 / i7 | Графика : Intel UHD / AMD Vega Pro / Radeon RX550 / Nvidia GeForce GTX 1050Ti / 1060 | RAM : 8–16 ГБ | Хранилище : твердотельный накопитель 128–256 ГБ, Intel Optane 16 ГБ, жесткий диск 1–2 ТБ

Пожалуй, самый недорогой компьютер для графического дизайна, Pavilion 590 от HP доказывает, что вам не нужно тратить кучу денег на прочный и надежный ПК для работы с графическим дизайном.

С процессорами Intel или AMD 590 поставляется в различных конфигурациях, поэтому вы можете получить именно тот ПК, который ищете. В своем высоком классе Pavilion 590 поставляется с процессором AMD Ryzen 7, а также с восьмиъядерным чипом, который превосходит ПК и Mac с процессором Intel.

Плюсы Минусы
➕ Невероятно доступный ➖ Светлый дизайн
➕ Отличная производительность ➖ Нет варианта с 8-ядерным процессором Intel

Последняя цена на Amazon:

Настольный ПК для бизнеса HP Pavilion 590-p0033w Intel Core i3-8100 (до 3.60 ГГц), 4 ГБ DDR4-2400 SDRAM, …
  • Операционная система: Windows 10 Home. Процессор: Intel Core i3-8100 8-го поколения.
  • Память: 4 ГБ памяти DDR4-2400 SDRAM (1 x 4 ГБ) 16 ГБ памяти Intel Optane
  • Внутренняя память: жесткий диск SATA 1 ТБ, 7200 об / мин. Графика: Intel UHD Graphics 630.
  • USB-порты: 9 (4 x 2.0, 4 x 3.1, 1 x 3.1 Type-C). Беспроводная связь: беспроводная локальная сеть 802.11a / b / g / n / ac (1×1) и Bluetooth 4.2 M.2.
  • Мышь и клавиатура: проводная USB-клавиатура с регулятором громкости и оптической мышью.Оптический привод: DVD-Writer. Гарантия: ограниченная гарантия на оборудование сроком на 1 год.

11. Alienware Aurora Ryzen Edition R10

Alienware Aurora Ryzen Edition R10. Изображение предоставлено: Dell / Amazon

Лучший компьютер для графического дизайна

CPU : до AMD Ryzen 9 5950X | Графика : до NVIDIA GeForce RTX 3080 | RAM : до 128 ГБ DDR4 3200 МГц | Хранилище : до 2 ТБ SSD + 2 ТБ HDD

Благодаря уникальному дизайну, Aurora R10 от Alienware — невероятно мощный компьютер, который является фантастическим вариантом для графических дизайнеров, даже если он продается как ПК для геймеров.

На ПК установлены новейшие процессоры AMD, а также новейший графический процессор RTX 3000 от Nvidia. Уже одно это делает его невероятным исполнителем для графического дизайна, а самое приятное то, что вы можете выбирать из целого ряда настроек.

В то время как название Alienware может быть синонимом дорогого, Aurora R10 имеет довольно разумную цену. Благодаря превосходному качеству сборки и дизайну, этот ПК стоит вложенных средств.

Плюсы Минусы
➕ Невероятные характеристики ➖ Высококачественные конфигурации могут быть дорогими
➕ На удивление доступно
➕ Классный дизайн

Последняя цена на Amazon:

Новый игровой настольный компьютер Alienware Aurora R10, AMD Ryzen 7 3700X, AMD Radeon RX 5700 XT 8 ГБ GDDR6, 512 ГБ…
  • Новый настольный компьютер Alienware Aurora Ryzen Edition дает вам возможность разрабатывать и исследовать новые миры с 16-ядерным процессором AMD Ryzen 3-го поколения
  • Aurora Ryzen Edition — первая машина Alienware с технологией PCI-Express 4.0, которая удваивает пропускную способность, доступную для видеокарт, для повышения общей игровой производительности ….
  • Новая Aurora отличается нашим легендарным промышленным дизайном с улучшенной схемой воздушного потока. Legend ID обеспечивает более плавное и эффективное движение воздушного потока, снижая температуру процессора.Более низкие температуры …

12. Настольный компьютер Acer Aspire

Настольный компьютер Acer Aspire. Изображение предоставлено: Acer / Amazon

Лучший недорогой ПК для графического дизайна

CPU : Intel Core i3 9100 9-го поколения | Графика : Intel UHD Graphics 630 | RAM : 8 ГБ | Хранилище : SSD-накопитель 512 ГБ

Настольный компьютер Aspire Desktop от Acer с некоторыми отличными функциями и характеристиками представляет собой невероятный компьютер по доступной цене.Этот компьютер, оснащенный 12 ГБ оперативной памяти и твердотельным накопителем на 512 ГБ, проверяет все возможности для начинающего дизайнера.

Хотя в комплекте нет монитора, это не обязательно ужасно. Вы можете выбрать отличный дисплей, будьте уверены, что ваш компьютер будет выдавать невероятные изображения. С мышью и клавиатурой, входящими в комплект поставки вышки, вы можете начать работу за считанные минуты, проложив путь к своей карьере графического дизайнера.

Плюсы Минусы
➕ Отличный ПК ➖ Тем, кому не хватает электроэнергии, может понадобиться
➕ Много места для хранения и оперативной памяти ➖ Нет монитора

Последняя цена на Amazon:

Настольный компьютер Acer Aspire TC-885-UA91, Intel Core i3-9100 9-го поколения, 8 ГБ DDR4, 512 ГБ SSD, 8X DVD, 802.11AC …
  • Процессор Intel Core i3 9-го поколения 9100 (до 4,2 ГГц)
  • 8 ГБ памяти DDR4, 512 ГБ SSD и 8 записывающих DVD дисководов (DVD RW)
  • 802. 11AC Wi-Fi, Gigabit Ethernet LAN и Bluetooth 5. 0
  • 1 порт USB 3. 1 порт Type C Gen 2 (до 10 разрывов), 1 порт USB 3. 1 порт Gen 2, 1 USB 3. 1 порт Gen 1, 4 порта USB 2. 0 портов и 2 порта HDMI и 1 Порт VGA
  • Windows 10 Home, USB-клавиатура и USB-мышь

13.Dell Inspiron 27 7000

Dell Inspiron 27 7000. Изображение предоставлено: Dell / Amazon

Лучший моноблок для графического дизайна

CPU : Intel Core i5-i7 / AMD Ryzen | Графика : AMD Radeon 580 8 ГБ / Nvidia GeForce GTX 1050 4 ТБ | RAM : 8–32 ГБ | Экран : 27-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 3840 × 2160 | Хранилище : жесткий диск 1 ТБ; 256 ГБ SSD

Более дешевый, чем iMac от Apple, Inspiron 27 7000 от Dell — отличный настольный компьютер «все в одном» без ущерба для качества сборки или производительности.Он начинается с потрясающего дисплея Infinity Edge 4K, который может легко сделать экран Apple iMac старым.

Самое лучшее в компьютере от Dell — это возможности, которые у вас есть, когда речь идет о внутренних технологиях. Вы можете легко собрать необходимую машину, от 8-ядерного процессора AMD и невероятного графического процессора до такого объема оперативной памяти, который с легкостью справится со всеми вашими проектами. Если вы не являетесь поклонником Apple, но не хотите жертвовать качеством, возможно, этот ПК вам подойдет.

Плюсы Минусы
➕ Красивый 27-дюймовый дисплей 4K ➖ Нет поддержки Thunderbolt 3
➕ Впечатляющий процессор
➕ Входной порт для HDMI

Последняя цена на Amazon:

Нет товаров.

14. HP Z2 Mini G5

HP Z2 Mini G5. Изображение предоставлено: HP

Лучший ПК в компактном корпусе для графического дизайна

CPU : Intel Core i7-10700K | Графика : NVIDIA Quadro P620 2 ГБ GDDR5 | RAM : 32 ГБ DDR4 | Хранилище : SSD-накопитель 512 ГБ

Обладая возможностями, позволяющими обеспечить производительность рабочей станции в минималистичном дизайне, Z2 Mini G5 от HP подобен Mac Mini от Apple на стероидах.Разработанный для удобного размещения под внешним монитором, G5 обеспечивает невероятную экономию места на плоской стороне.

Процессор Intel Core i7 вместе с видеокартой Quadro от NVIDIA дает вам все необходимое, чтобы любой проект выглядел невероятно от начала до конца. С 32 ГБ оперативной памяти из коробки у вас не должно возникнуть проблем с плавным запуском нескольких приложений без каких-либо задержек.

Плюсы Минусы
➕ Отличная экономия места ➖ Можно дорого
➕ Доступ изнутри без инструментов ➖ Большой внешний силовой блок
➕ Сертификация ISV

Последняя цена на Amazon:

Нет товаров.

15. Lenovo Yoga A940

Lenovo Yoga A940. Изображение предоставлено: Lenovo / Amazon

Самый выгодный моноблок для графического дизайна

Процессор : Intel Core i7-8700 с тактовой частотой 3,2 ГГц | Графика : AMD Radeon RX 560X (4 ГБ GDDR5) | RAM : 16 ГБ | Хранилище : SSD-накопитель 1 ТБ

Если вам нравится идея собрать все необходимое в одном пакете, то Yoga A940 от Lenovo — отличный вариант. Более доступная альтернатива Surface Studio 2 или iMac, A940 поставляется с красивым дисплеем 4K, который одновременно является сенсорным экраном и поддерживает использование стилуса.

С некоторыми творческими дополнениями, такими как циферблат для цифрового творчества, который поддерживается несколькими приложениями для творчества, и встроенный коврик для беспроводной зарядки, единственное, что он не может делать, — это варить кофе. Пока что.

Однако, хотя внутренние компоненты не могут соответствовать iMac или Surface Studio 2, они по-прежнему отлично справляются со своей задачей, предоставляя вам то, что вам нужно для завершения ваших проектов, и в то же время экономить деньги.

Плюсы Минусы
➕ Доступный ➖ Существуют более мощные варианты
➕ Экран 4K регулируется ➖ Дисплей плохо работает под прямыми солнечными лучами

Последняя цена на Amazon:

Часто задаваемые вопросы

Какой компьютер лучше всего подходит для графического дизайна?

iMac (24 дюйма, 2021 г.) — лучший компьютер для графического дизайна.Новый сверхэффективный чип M1 от Apple обеспечивает отличную производительность для дизайнеров. Не занимая много места на вашем столе, этот компьютер — лучший вариант для графического дизайна и редактирования.

Можно ли использовать игровые компьютеры для графического дизайна?

Компьютеры

Gaming часто оснащены мощным процессором и графическим процессором для обеспечения высококачественного игрового процесса. Это то, что вам понадобится для отличного графического дизайна. Но приличный игровой компьютер или компьютер ниже среднего может не подойти графическим дизайнерам.

Достаточно ли Core i5 для графического дизайна?

Core i5 отлично подходит для графического дизайна, если вы не используете много высококачественного графического программного обеспечения. Однако, если вы используете хорошую видеокарту, она может упростить вам графический дизайн.

Сколько оперативной памяти мне нужно для графического дизайна?

Для среднего уровня графического дизайна вам потребуется как минимум 8 ГБ ОЗУ для запуска распространенных приложений для редактирования, таких как Illustrator или Photoshop. Чем больше, тем лучше, и поэтому мы рекомендуем 16 ГБ или больше оперативной памяти.

Какая самая лучшая компьютерная мышь для графических дизайнеров?

Logitech MX Master 3 — лучшая мышь для графического дизайна, позволяющая легко выполнять творческую работу. Благодаря эргономичной конструкции и настраиваемым кнопкам он определенно станет идеальным помощником для творческих людей.

Лучший настольный компьютер для графического дизайна в 2021 году

Подходящий компьютер для графического дизайнера никогда не должен быть таким простым, как сказать: «Я возьму этот». Чтобы найти подходящий компьютер, вам необходимо в первую очередь убедиться, что он соответствует вашим потребностям, и с нашим списком лучших компьютеров для графических дизайнеров в 2021 году мы, возможно, не показали вам ваш следующий компьютер, но мы дали вам кое-что. думать о.


Другие топовые ноутбуки и компьютеры

Еще Top Gear для дизайнеров

Фотонные вычисления в синтетическом временном измерении

Относительно простая конструкция квантового компьютера, в которой для управления фотонами используется один атом, может быть сконструирована из доступных в настоящее время компонентов.

Согласно статье, опубликованной 29 ноября 2021 года в Optica , исследователи из Стэнфордского университета предложили более простую конструкцию фотонных квантовых компьютеров с использованием легко доступных компонентов.В их предлагаемой конструкции используется лазер для управления одним атомом, который, в свою очередь, может изменять состояние фотонов с помощью явления, называемого «квантовой телепортацией». Атом можно сбросить и повторно использовать для многих квантовых вентилей, устраняя необходимость в создании нескольких отдельных физических вентилей, что значительно снижает сложность построения квантового компьютера.

«Обычно, если вы хотите построить такой тип квантового компьютера, вам придется взять потенциально тысячи квантовых излучателей, сделать их все совершенно неразличимыми, а затем объединить их в гигантскую фотонную схему», — сказал Бен Бартлетт, доктор философии. кандидат прикладной физики, ведущий автор статьи.«Принимая во внимание, что с этим дизайном нам понадобится всего несколько относительно простых компонентов, а размер машины не увеличивается с размером квантовой программы, которую вы хотите запустить».

Эта удивительно простая конструкция требует всего нескольких единиц оборудования: оптоволоконного кабеля, светоделителя, пары оптических переключателей и оптического резонатора.


Анимация фотонного квантового компьютера, предложенная исследователями. Слева находится накопитель, вмещающий несколько встречных фотонов.Справа находится блок рассеяния, который используется для управления фотонными кубитами. Сферы наверху, называемые «сферами Блоха», отображают математическое состояние атома и одного из фотонов. Поскольку атом и фотон запутаны, манипулирование атомом также влияет на состояние фотона. Кредит: Бен Бартлетт

.

К счастью, эти компоненты уже существуют и даже имеются в продаже. Они также постоянно совершенствуются, поскольку в настоящее время используются не только в квантовых вычислениях, но и в других приложениях.Например, телекоммуникационные компании годами работают над улучшением оптоволоконных кабелей и оптических переключателей.

«То, что мы предлагаем здесь, основано на усилиях и инвестициях, которые люди вложили в улучшение этих компонентов, — сказал Шанхуэй Фань, профессор Школы инженерии Джозефа и Хон Май Гудманов и старший автор статьи. «Это не новые компоненты специально для квантовых вычислений».

Новый дизайн

Конструкция ученых состоит из двух основных частей: накопителя и рассеивателя.Накопительное кольцо, которое функционирует аналогично памяти в обычном компьютере, представляет собой оптоволоконную петлю, удерживающую несколько фотонов, перемещающихся по кольцу. По аналогии с битами, хранящими информацию в классическом компьютере, в этой системе каждый фотон представляет собой квантовый бит или «кубит». Направление движения фотона вокруг накопительного кольца определяет значение кубита, которое, как и бит, может быть 0 или 1. Кроме того, поскольку фотоны могут одновременно существовать в двух состояниях одновременно, отдельный фотон может течь в обоих направлениях одновременно. , который представляет собой значение, которое является комбинацией 0 и 1 одновременно.

Аспирант Стэнфорда Бен Бартлетт и Шанхуэй Фань, профессор электротехники, предложили более простую конструкцию фотонных квантовых компьютеров с использованием легко доступных компонентов. Кредит: Предоставлено Беном Бартлеттом / Родом Сирси

Исследователи могут управлять фотоном, направляя его из накопительного кольца в рассеивающее устройство, откуда он попадает в полость, содержащую единственный атом. Затем фотон взаимодействует с атомом, заставляя их «запутаться» — квантовое явление, при котором две частицы могут влиять друг на друга даже на больших расстояниях.Затем фотон возвращается в накопительное кольцо, и лазер изменяет состояние атома. Поскольку атом и фотон запутаны, манипулирование атомом также влияет на состояние его парного фотона.

«Измеряя состояние атома, вы можете телепортировать операции на фотоны», — сказал Бартлетт. «Таким образом, нам нужен только один управляемый атомный кубит, и мы можем использовать его в качестве прокси для косвенного управления всеми другими фотонными кубитами».

Поскольку любой квантовый логический вентиль может быть скомпилирован в последовательность операций, выполняемых над атомом, вы, в принципе, можете запустить любую квантовую программу любого размера, используя только один управляемый атомный кубит.Чтобы запустить программу, код преобразуется в последовательность операций, которые направляют фотоны в блок рассеяния и манипулируют атомным кубитом. Поскольку вы можете контролировать взаимодействие атома и фотонов, одно и то же устройство может запускать множество разных квантовых программ.

«Для многих фотонных квантовых компьютеров воротами являются физические структуры, через которые проходят фотоны, поэтому, если вы хотите изменить запущенную программу, это часто включает в себя физическую реконфигурацию оборудования», — сказал Бартлетт.«Тогда как в этом случае вам не нужно менять оборудование — вам просто нужно дать машине другой набор инструкций».

Ссылка: «Детерминированные фотонные квантовые вычисления в синтетическом временном измерении» Бен Бартлетт, Авик Датт и Шанхуэй Фан, 29 ноября 2021 г., Optica .
DOI: 10.1364 / OPTICA.424258

Стэнфордский научный сотрудник Авик Датт также является соавтором этой статьи. Фан — профессор электротехники, член Stanford Bio-X и филиал Института энергетики Прекурта.

Это исследование финансировалось Министерством обороны США и Управлением научных исследований ВВС США.

Как выбрать лучший компьютер для графического дизайна

Технологии прекрасны, но они также могут подавлять. Какой компьютер лучше всего подходит для графического дизайна? Mac или ПК? Какое еще оборудование вам нужно? С чего начать?

Аппаратные средства


— Via Josh Gregory

Практически любой компьютер мощнее нетбука и возрастом менее трех лет, вероятно, удовлетворит ваши основные потребности.Каждый тут и там занимается небольшим редактированием фотографий, даже если это просто добавляет оттенок сепии к фотографиям вашего ребенка.

Но как только вы решите стать серьезным графическим дизайнером, вы почти наверняка захотите обновить свой компьютер. Лучший компьютер для графического дизайна будет варьироваться от дизайнера к дизайнеру, но есть несколько ключевых вещей, на которых нужно сосредоточиться: скорость процессора, память, разрешение экрана и, о чем вы, возможно, не слышали, скорость жесткого диска.

Программное обеспечение для графического дизайна требует много ресурсов процессора, и с каждым годом их становится все больше.Для большинства программ вам понадобится процессор (или «ЦП») с тактовой частотой не менее 1 ГГц (то есть компьютер может выполнять один миллиард вычислений в секунду). Это минимум; ищите еще более быстрый процессор, если можете себе это позволить. Но скорость компьютера — это не только процессор.

Существует также оперативная память, или «RAM», а иногда и просто «память». (Не путать с памятью. Легко, правда?) RAM — это что-то вроде кратковременной памяти; это то, что делает ваш компьютер в центре внимания.Чем больше у вас оперативной памяти, тем больше операций вы можете обрабатывать одновременно, потому что это быстрее, чем обращение к жесткому диску за используемыми файлами. Вам понадобится как минимум 8 ГБ оперативной памяти; больше, если вы можете себе это позволить. (Вы найдете «больше, если можете себе это позволить» — это образец.)

После того, как вы пройдете эти минимумы, вы можете задаться вопросом, куда потратить деньги, чтобы еще больше увеличить скорость вашего компьютера. Дело в том, что как только ваш процессор выйдет за пределы диапазона гигагерц, вы вряд ли заметите повышение производительности за счет более быстрого процессора.Ваши деньги лучше потратить на оперативную память. 16 или даже 32 концерта сделают вашу работу незаметной.

Любой стандартный компьютер, который вы рассматриваете, скорее всего, будет иметь довольно большой жесткий диск. Впрочем, вам не стоит особо беспокоиться об этом, потому что встроенный жесткий диск должен в первую очередь использоваться для установки программного обеспечения и хранения проектов, над которыми вы сейчас работаете. Старые файлы дизайна, к которым вам нужно обращаться время от времени, можно и нужно хранить на внешних дисках, что приводит нас к…

Периферийные устройства


Жесткий диск

Существует два типа жестких дисков: жесткие диски (HDD) и твердотельные накопители (SSD).Внутри винчестеры представляют собой металлические диски с магнитным покрытием. Они физически вращаются, как и проигрыватели пластинок, только с гораздо большей скоростью. Твердотельные накопители состоят из серии микросхем памяти и поэтому не имеют движущихся частей.

У обоих есть свои преимущества и недостатки. Жесткие диски дешевле, обычно примерно вдвое дешевле за тот же объем хранилища. Фактически, жесткие диски имеют более высокий потолок для общего хранилища; SSD обычно имеют размер около 4 терабайт. С другой стороны, твердотельные накопители более долговечны, поскольку в них нет движущихся частей.Вы можете бросить SSD со стола на пол, и, вероятно, все будет в порядке; это не относится к жестким дискам. Если вы собираетесь много перемещаться во время работы, твердотельные накопители — это то, что вам нужно.

Но реальное преимущество SSD — это их скорость . Если у вас внутренний жесткий диск SSD, вы заметите, что компьютер загружается быстрее, а программы запускаются быстрее. Для внешнего диска данные передаются с твердотельных накопителей быстрее, чем с жестких дисков.

Если вы решили использовать жесткий диск, обратите внимание на скорость жесткого диска.Жесткий диск, на который вы устанавливаете программное обеспечение, должен вращаться со скоростью 7200 об / мин. Эта скорость менее важна для вашего внешнего хранилища; пока вы храните только файлы, а не запускаете программное обеспечение на внешнем жестком диске, 5400 об / мин вполне подойдет.

Что касается самого места для хранения, жесткий диск емкостью 1 ТБ — хорошее место для начала, а 2 ТБ не помешают. Вы будете постоянно расширять свое хранилище, но согласно закону Мура оно будет дешеветь с каждым годом, так что не тратьте все свои деньги сейчас.

Монитор

Убедитесь, что разрешение вашего монитора составляет не менее 1280 x 800.Опять же, чем выше разрешение, тем лучше, если вы можете себе это позволить. Если вы планируете приобрести портативный компьютер для портативности, вы можете быть ограничены в своем выборе, но все, что меньше 1280 X 800, может даже не запускать программу графического дизайна по вашему выбору.

Большинство мониторов на рынке представляют собой панели TN (Twisted Nematic). Они очень распространены, потому что очень дешевы. К сожалению, они дешевы, потому что у них невысокая цветопередача. Для графического дизайна лучше приобрести панель VA (вертикальное выравнивание) или монитор IPS (переключение в плоскости).IPS — самые дорогие из трех вариантов, но их цена определенно того стоит.

А что с Retina? Хотя технически это термин только Apple, это Kleenex для отображения ткани с высокой плотностью пикселей. Дисплеи Retina (и другие дисплеи с высокой плотностью пикселей) предназначены для того, чтобы изображения и текст выглядели очень резкими. Традиционно компьютерные мониторы имеют разрешение 72 пикселей на дюйм (PPI), то есть каждый дюйм вашего дисплея состоит из 5 184 маленьких квадратов (72 × 72). Дисплеи Retina имеют разрешение… больше.Даже Apple не является последовательной — их продукты для сетчатки имеют разрешение 218-401 PPI. Таким образом, как и все, это относится к категории «больше, если вы можете себе это позволить». Хотя я подозреваю, что в ближайшие пару лет мониторы с высокой плотностью пикселей станут нормой, так что, если вы вкладываете деньги в долгосрочной перспективе, это, вероятно, того стоит.

Прочтите этот пост о 99 дизайнах о том, как выбрать идеальный монитор для вас.

Графический планшет

Если вы читаете это сообщение в блоге, вы, вероятно, знакомы с мышью и / или трекпадом вашего компьютера.Они отлично подходят для повседневного использования, но ключевым инструментом в наборе инструментов большинства графических дизайнеров является графический планшет. Есть причина, по которой люди используют ручки и бумагу как минимум 5000 лет.

Графические планшеты

— это естественная связь рук и глаз в эпоху цифровых технологий. Их цена варьируется от 50 до 500 долларов. Хотя Wacom в целом признан лидером отрасли, на самом деле это ситуация, когда нужно попробовать, прежде чем покупать. Вам нужно физически держать стилус в руке, упираться ладонью в планшет и опробовать его на ощупь.В противном случае вы можете потратить несколько сотен долларов на таблетку, от которой через 15 минут будет судорога рука.

Со мной такого не случалось…

Mac против ПК — вечные дебаты


Вы, наверное, слышали, что Mac созданы для свободных духом художников, а ПК больше подходят для офисных дронов. Вы также можете заметить, что это впечатление было создано рекламной кампанией компании, которая должна получать прибыль от этого изображения.

Дело в том, что было , когда действительно Apple в значительной степени загнала в угол рынок компьютеров для графического дизайна.Цифровая типографика родилась на Mac. Photoshop был создан для Mac.

Apple была единственной игрой в городе на протяжении десятилетий, поэтому более старых более опытных графических дизайнера рассматривают ее как единственный реальный вариант. Это система, которой они научились и в которой преуспели, и не собираются ее менять.

Но сегодня это не более чем устаревшее предубеждение. Большинство программ для графического дизайна одинаково хорошо работают как в Windows, так и в OS X. ПК с Windows намного более доступны по цене и более настраиваемы.Кроме того, за пределами творческих отраслей, таких как дизайн и кино, большинство компаний предпочитают Windows; было бы полезно, если бы ваша операционная система была совместима с вашими клиентами.

При этом наиболее важным фактором при выборе Mac или ПК является то, что вам комфортно с ? Вам нравится внешний вид Mac? Вы знаете наизусть все ярлыки Windows? Хотите ли вы делать что-нибудь еще (например, играть в игры, снимать видео) на своем компьютере? Что вы можете себе позволить (Mac почти всегда дороже)?

В конце концов, не беспокойтесь о том, какой компьютер вам покажется «крутым».«Выберите тот, который вам больше нравится.

Тем не менее, реклама 1984 года довольно милая…

Дизайн — это не только инструменты


В наши дни почти каждый может называть себя графическим дизайнером. Вы можете загрузить вышеперечисленные инструменты за считанные минуты и начать работу за меньшее время, чем мне потребовалось, чтобы написать этот пост.

Такая простота доступа означает, что существует большая конкуренция. Чтобы выделиться как графический дизайнер, вам понадобится нечто большее, чем высококлассный компьютер и модное программное обеспечение.Вам понадобятся чистый талант, образование, целеустремленность и много-много практики. Теперь, когда у вас есть инструменты, все зависит от вас.

Хотите начать свою карьеру графического дизайнера?
Узнайте, как фриланс на 99designs может помочь вам найти больше работы.

дипломов по компьютерному графическому дизайну — Центр по графическому дизайну

Лица, заинтересованные в карьере в области графического искусства, обычно считают дипломы по компьютерному графическому дизайну.Эти программы на получение степени идеальны для тех, кто обладает природным талантом к искусству и компьютерными знаниями. Программы обычно включают обучение множеству художественных приемов, а также технологии графического дизайна. Студенты узнают о макетах дизайна, иллюстрациях и деловых практиках, связанных с областью дизайна.

Курсовая работа может включать рисование, теорию дизайна, типографику, веб-дизайн, черчение, рекламный дизайн, цифровую фотографию и методы интерактивного дизайна. Некоторые программы на получение степени включают сочетание компьютерного графического дизайна с другими областями, такими как интерактивные медиа.Студенты получают технические навыки для использования различных типов технологий, включая программное обеспечение для графического дизайна, звуковые машины, камеры и принтеры. Они также приобретают дополнительные навыки, такие как внимание к деталям, аналитические способности и креативность. Большинство программ требуют от студентов создания профессионального портфолио, чтобы продемонстрировать свои способности потенциальным работодателям. Некоторые программы требуют проектов для старших и практического обучения.

Дипломы по компьютерному графическому дизайну готовят студентов к карьере в самых разных областях, включая анимацию, визуальный маркетинг и рекламу.Люди со степенью бакалавра обычно делают карьеру, связанную с созданием визуальных средств массовой информации, таких как веб-сайты, логотипы, реклама и даже фильмы.

Как найти лучшие степени в области компьютерного графического дизайна

Студенты, которые хотят получить лучшую степень в области компьютерного графического дизайна, должны учитывать определенные критерии, чтобы найти программу, которая наилучшим образом соответствует их потребностям. В первую очередь следует обратить внимание на то, аккредитована школа или нет. Аккредитация показывает, что учебное заведение соответствует определенным стандартам, чтобы предлагать высококачественное послесреднее образование.В области компьютерного графического дизайна учащиеся также могут выбрать школы, предлагающие программы, аккредитованные Национальной ассоциацией школ искусства и дизайна. Рейтинг колледжа или университета также помогает при поиске лучших программ, и многие публикации ранжируют учреждения на основе множества аспектов, таких как уровень удержания и ресурсы финансовой помощи. Дополнительные вещи, на которые студенты могут захотеть обратить внимание, включают плату за обучение, финансовую помощь, размер класса и академические ресурсы.

Связанный ресурс: 10 лучших онлайн-программ по графическому дизайну

Карьера и заработная плата для лиц со степенью в области компьютерного графического дизайна

Выпускники с этим дипломом могут сделать широкий выбор профессий в области компьютерного графического дизайна.Примеры потенциальной карьеры включают компьютерных художников, графических дизайнеров и дизайнеров публикаций. Компьютерный художник использует множество различных типов графики, мультимедиа и веб-дизайна для создания интерактивных изображений, веб-страниц и других проектов. Графический дизайнер использует множество различных методов для проектирования и разработки как печатных, так и электронных средств массовой информации, таких как журналы, логотипы и графика для телевидения. Дизайнер публикаций специализируется на публикации журналов или связанных периодических изданий, и он или она использует специальные навыки для успешного создания дизайна и верстки публикации.

В то время как зарплата компьютерного графического дизайнера варьируется по многим различным аспектам, таким как местоположение, образование, работодатель и льготы, средняя годовая зарплата компьютерных художников составляет 36 000 долларов; графический дизайнер $ 58 000; и дизайнер публикаций 50 000 долларов. Кроме того, степени в области компьютерного графического дизайна готовят людей к карьере в различных областях и подполях.

Иллинойсский университет в Чикагском центре компьютерного дизайна, исследований и обучения

Иллинойский университет в Чикаго (UIC) — государственный исследовательский университет и один из самых разнообразных университетов США.Новый 135000 SFT Центр компьютерного дизайна, исследований и обучения (CDRLC) в UIC объединит в настоящее время фрагментированный факультет информатики и науки в новом доме и разместит его вместе с большим кластером управляемых университетом классных комнат в центре востока. кампус. Здание спроектировано как гостеприимное, инклюзивное и привлекательное пространство для разнообразного студенческого сообщества. Это будет новый центр студенческого городка, который будет обслуживать исследовательские потребности с использованием новейшего оборудования и поможет удовлетворить быстро растущий набор студентов, изучающих информатику.

CDRLC — третье недавнее учебное здание, построенное на восточном кампусе, первоначально спроектированное Уолтером Нетчем в 1965 году. Здание будет сдано в ускоренном режиме, чтобы удовлетворить потребности факультета, и к 2022 году площадь факультета увеличится вдвое. Это создаст центр как для инженерии, так и для информатики, который будет включать в себя исследовательские области, состоящие из кабинетов преподавателей, областей сотрудничества, сухой лаборатории и специализированной лаборатории; административные помещения и офисы по делам студентов; совместное преподавание и обучение студентов и аспирантов; бакалавриат и общественный центр; и гибкий конференц-зал; все они соединены пятиэтажным атриумом с дневным освещением.

Создавая современное дополнение к этому культовому бруталистскому кампусу, здание функционально, гибко и уважительно к контексту. Расположенная на уникальном, выдающемся месте на территории кампуса, структура отмечает естественную среду и органическую форму Мемориальной рощи и устанавливает новый вход для технологий в Чикаго. Вместе с существующим лабораторным зданием новый CDRLC создает впечатляющий общественный атриум для социальных взаимодействий с визуальными и физическими связями со всеми этажами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *